Radeon RX Vega 6 vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Radeon RX Vega 6 та GeForce MX550 – це два рішення для ноутбуків, які належать до різних поколінь. Radeon RX Vega 6 вийшла у 2018 році як інтегрована графіка, тоді як GeForce MX550 – дискретна відеокарта 2022 року. Порівняння допоможе зрозуміти, яка з них краще впорається з іграми, рендерингом та повсякденними завданнями. Ми проаналізували бенчмарки, продуктивність та енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce MX550 значно випереджає Radeon RX Vega 6 у більшості тестів: Time Spy Score майже втричі вищий (2380 проти 836), а GB6 Compute Score – у 4,7 раза (38596 проти 8112). В іграх MX550 також демонструє кращу продуктивність (34 FPS у DirectX 11 проти 9 FPS). Хоча Radeon RX Vega 6 має вищий бал енергоефективності, для ігор та професійних застосунків MX550 є більш придатним вибором.
Основні відмінності
- GeForce MX550 має значно вищий Time Spy Score (2380) порівняно з Radeon RX Vega 6 (836), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У тесті GB6 Compute Score MX550 набирає 38596 балів, тоді як RX Vega 6 – лише 8112, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- Продуктивність в іграх DirectX 11: MX550 показує 34 FPS, а RX Vega 6 – 9 FPS, що робить MX550 більш придатною для ігор.
- Radeon RX Vega 6 вийшла у 2018 році, тоді як GeForce MX550 – у 2022, що пояснює технологічний розрив між ними.
- Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), але MX550 забезпечує вищу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.6 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 9.06 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 0.28 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.58 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.38 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 27.6 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 879 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 399 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 40.7 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 37.8 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 30.6 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 153.6 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 241.3 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 170.6 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 71.5 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 8 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |