Radeon RX Vega 6 vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: Radeon RX Vega 6 (2018 рік) та GeForce RTX 3060 Ti (2020 рік). Radeon RX Vega 6 — це інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як RTX 3060 Ti — дискретна відеокарта для настільних ПК. Порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує Radeon RX Vega 6 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 11707 проти 836). RTX 3060 Ti підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті. Radeon RX Vega 6, будучи інтегрованою графікою, споживає менше енергії, але не підходить для сучасних ігор. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор або роботи з графікою, обирайте RTX 3060 Ti.
Основні відмінності
- Radeon RX Vega 6 вийшла в 2018 році, а GeForce RTX 3060 Ti — в 2020 році, що робить RTX 3060 Ti новішою.
- RTX 3060 Ti має значно вищий загальний рейтинг (52 проти 42) та вищі оцінки в іграх (35 проти 25) і професійних застосунках (22 проти 2).
- У бенчмарку Time Spy RTX 3060 Ti набирає 11707 балів, тоді як Radeon RX Vega 6 — лише 836, що вказує на величезну різницю в продуктивності.
- RTX 3060 Ti підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як Radeon RX Vega 6 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Radeon RX Vega 6 є інтегрованою графікою, тому споживає менше енергії, але RTX 3060 Ti пропонує набагато вищу продуктивність для ігор та рендерингу.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.6 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 9.06 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.28 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.58 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.38 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 27.6 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 879 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 990 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 40.7 FPS | 730.6 FPS |
| Car Chase | 37.8 FPS | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 30.6 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 153.6 FPS | 2676.1 FPS |
| Tessellation | 241.3 FPS | 3670 FPS |
| ALU 2 | 170.6 FPS | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 71.5 FPS | 282.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 2 грудня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Raven | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 38 |
| Тензорні ядра | No | 152 |
| Ядра трасування променів | No | 38 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |