Radeon RX Vega 6 vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 6 та GeForce RTX 3080 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Radeon RX Vega 6 — це інтегроване рішення для ноутбуків, випущене у 2018 році, тоді як GeForce RTX 3080 — потужна дискретна відеокарта для настільних ПК, анонсована у 2020 році. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує Radeon RX Vega 6 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 17660 vs 836). RTX 3080 також підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті, хоча споживає більше енергії. Radeon RX Vega 6, як інтегроване рішення, підходить для базових завдань та енергоефективних систем, але не здатен конкурувати з RTX 3080 у вимогливих сценаріях.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3080 має значно вищий бал в іграх (45 проти 25) та DirectX 11 (208 FPS проти 9 FPS).
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3080 (17660) у 21 раз вищий, ніж у RX Vega 6 (836).
- Професійні застосунки: RTX 3080 набирає 39 балів проти 2, що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обчисленнях.
- Енергоефективність: Обидві моделі мають однаковий бал 100, але RTX 3080 споживає значно більше енергії через вищу продуктивність.
- Трасування променів: RTX 3080 апаратно підтримує трасування променів, тоді як RX Vega 6 не має такої можливості.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.6 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 9.06 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.28 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.58 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.38 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 27.6 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 879 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 1039 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 40.7 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 37.8 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 30.6 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 153.6 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 241.3 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 170.6 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 71.5 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Raven | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 19000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |