Radeon RX Vega 6 vs GeForce RTX 3080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо Radeon RX Vega 6 та GeForce RTX 3080 Ti — дві відеокарти, які належать до різних епох та цінових категорій. Radeon RX Vega 6 вийшла у 2018 році і орієнтована на бюджетний сегмент, тоді як GeForce RTX 3080 Ti (2021 рік) є флагманською моделлю для високопродуктивних ігор та професійних завдань. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує Radeon RX Vega 6 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках (наприклад, GB6 Compute Score майже в 24 рази вищий), ігровій продуктивності (DirectX 11: 225 FPS проти 9 FPS) та професійних застосунках (оцінка 46 проти 2). RTX 3080 Ti також підтримує трасування променів, чого немає у Vega 6. Однак Radeon RX Vega 6 має вищу енергоефективність (обидві отримали 100 балів за цим параметром, але Vega 6 споживає значно менше енергії). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або роботи — обирайте RTX 3080 Ti. Для базових завдань та економії енергії підійде Vega 6.

Основні відмінності

  • Продуктивність у бенчмарках: RTX 3080 Ti має GB6 Compute Score 196756, тоді як Radeon RX Vega 6 — лише 8112, що свідчить про величезну різницю в обчислювальній потужності.
  • Ігрова продуктивність: RTX 3080 Ti показує 225 FPS у DirectX 11, а Vega 6 — лише 9 FPS, що робить RTX 3080 Ti придатною для сучасних ігор на високих налаштуваннях.
  • Підтримка трасування променів: RTX 3080 Ti має апаратне трасування променів, тоді як Radeon RX Vega 6 його не підтримує.
  • Професійні застосунки: RTX 3080 Ti отримала оцінку 46 у категорії проф. застосунків, а Vega 6 — лише 2, що вказує на значно кращу продуктивність у рендерингу та інших завданнях.
  • Енергоспоживання: Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 3080 Ti споживає значно більше енергії, що вимагає потужнішого блоку живлення.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.6 img/sec 239.8 img/sec
Face Detection 9.06 img/sec 156.8 img/sec
Horizon Detection 0.28 Gpixels/sec 10.8 Gpixels/sec
Edge Detection 0.58 Gpixels/sec 14.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.38 Gpixels/sec 11.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 1.53 Gpixels/sec
Stereo Matching 27.6 Gpixels/sec 889.6 Gpixels/sec
Particle Physics 879 FPS 26054.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 340 1088
DirectX 11 9 FPS 225 FPS
DirectX 12 6 FPS 111 FPS
GPU Compute 655 Ops/s 15924 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 40.7 FPS 1039 FPS
Car Chase 37.8 FPS 860.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 30.6 FPS 743.2 FPS
T-Rex 153.6 FPS 3834.2 FPS
Tessellation 241.3 FPS 6502.9 FPS
ALU 2 170.6 FPS 6579.5 FPS
Driver Overhead 2 71.5 FPS 296.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2018 3 січня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA102

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1365 МГц
Boost частота 1100-1800 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 384 10240
Текстурні блоки (TMUs) 24 320
Блоки виведення (ROPи) 8 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 80
Тензорні ядра No 320
Ядра трасування променів No 80

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-14 ГПікс/с 186 ГПікс/с
Texture Fill Rate 26-43 ГТекс/с 533 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 28 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 12 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 19000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX Vega 6 чи GeForce RTX 3080 Ti?

GeForce RTX 3080 Ti значно краща для ігор завдяки вищій частоті кадрів (225 FPS у DirectX 11 проти 9 FPS) та підтримці трасування променів.

Чи підтримує Radeon RX Vega 6 трасування променів?

Ні, Radeon RX Vega 6 не має апаратної підтримки трасування променів, на відміну від GeForce RTX 3080 Ti.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але Radeon RX Vega 6 споживає значно менше енергії, тому вона економніша.

Чи підходить Radeon RX Vega 6 для професійних завдань?

Radeon RX Vega 6 має низьку продуктивність у професійних застосунках (оцінка 2), тому вона не підходить для серйозної роботи з графікою чи рендерингом.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

Якщо враховувати продуктивність, GeForce RTX 3080 Ti виправдовує свою високу ціну, але для бюджетних збірок Radeon RX Vega 6 може бути достатньою для базових завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.