Radeon RX Vega 6 vs GeForce RTX 4090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 6 та GeForce RTX 4090 — це двобій відеокарт різних поколінь і класів. Radeon RX Vega 6, випущена у 2018 році, є інтегрованою графікою для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 4090 (2022) — флагманська дискретна відеокарта для настільних ПК. Ми порівняли їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4090 значно перевершує Radeon RX Vega 6 за всіма показниками продуктивності: у 43 рази вищий Time Spy Score (36334 проти 836), у 39 разів вищий GB6 Compute Score, а також набагато кращі результати в іграх та професійних застосунках. Однак Radeon RX Vega 6 має вищу енергоефективність (100 балів проти 100, але з меншим енергоспоживанням) і є вбудованим рішенням для бюджетних ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або роботи, обирайте RTX 4090. Для базових завдань і економії енергії підійде Vega 6.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: Radeon RX Vega 6 має оцінку 25% в іграх, тоді як GeForce RTX 4090 — 78%, що вказує на значно вищу ігрову продуктивність останньої.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 4090 (36334) у 43 рази вищий за Vega 6 (836), а GB6 Compute Score — у 39 разів (316301 проти 8112).
- DirectX 11: RTX 4090 досягає 334 FPS, тоді як Vega 6 — лише 9 FPS, що демонструє величезну різницю у швидкості рендерингу.
- Професійні застосунки: RTX 4090 має оцінку 75% у професійних застосунках, а Vega 6 — лише 2%, що робить RTX 4090 кращим вибором для робочих навантажень.
- Дата виходу: Radeon RX Vega 6 вийшла у лютому 2018 року, а GeForce RTX 4090 — у вересні 2022 року, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.6 img/sec | 318.9 img/sec |
| Face Detection | 9.06 img/sec | 222.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.28 Gpixels/sec | 14.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.58 Gpixels/sec | 21 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.38 Gpixels/sec | 23.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 2.38 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 27.6 Gpixels/sec | 1950 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 879 FPS | 48090.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 1295 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 334 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 148 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 28611 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 40.7 FPS | 1617.6 FPS |
| Car Chase | 37.8 FPS | 1228.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 30.6 FPS | 1234.6 FPS |
| T-Rex | 153.6 FPS | 6286 FPS |
| Tessellation | 241.3 FPS | 12119.1 FPS |
| ALU 2 | 170.6 FPS | 15073.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 71.5 FPS | 303.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Raven | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 16384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 512 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 176 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 128 |
| Тензорні ядра | No | 512 |
| Ядра трасування променів | No | 128 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 444 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 1290 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 76,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 125.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2625 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 21000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |