Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX Vega 6 vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX Vega 6 та GeForce RTX 5080 — це протистояння вбудованої графіки 2018 року та майбутньої дискретної відеокарти високого сегмента. Radeon RX Vega 6 призначена для базових завдань і легких ігор, тоді як RTX 5080 орієнтована на максимальну продуктивність у сучасних іграх з трасуванням променів. Розглянемо їхні ключові відмінності за продуктивністю, енергоспоживанням та функціями.

Короткий висновок. Radeon RX Vega 6 — це інтегроване рішення для офісних завдань та ігор на низьких налаштуваннях, тоді як GeForce RTX 5080 — потужна дискретна відеокарта для ігор у 4K, професійної роботи та трасування променів. RTX 5080 має значно вищі показники в ігрових тестах (61 бал проти 25) і професійних застосунках (50 проти 2), але потребує багато енергії. Вибір залежить від ваших потреб: Vega 6 підійде для бюджетних систем, RTX 5080 — для вимогливих користувачів.

Основні відмінності

  • Тип графіки: Radeon RX Vega 6 — інтегрована, GeForce RTX 5080 — дискретна.
  • Дата виходу: Vega 6 вийшла у 2018 році, RTX 5080 — у 2025 році.
  • Ігрова продуктивність: RTX 5080 має оцінку 61 бал проти 25 у Vega 6, що свідчить про значно вищу продуктивність у іграх.
  • Професійні застосунки: RTX 5080 набрала 50 балів, Vega 6 — лише 2, що показує перевагу в рендерингу та обчисленнях.
  • Технології: RTX 5080 підтримує трасування променів і має сучасну архітектуру Blackwell 2.0, тоді як Vega 6 базується на старій архітектурі.

3D Mark

Time Spy Score 836 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.6 img/sec Немає даних
Face Detection 9.06 img/sec Немає даних
Horizon Detection 0.28 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 0.58 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 0.38 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 27.6 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 879 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 8112 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 340 Немає даних
DirectX 11 9 FPS Немає даних
DirectX 12 6 FPS Немає даних
GPU Compute 655 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 1308 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 40.7 FPS Немає даних
Car Chase 37.8 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 30.6 FPS Немає даних
T-Rex 153.6 FPS Немає даних
Tessellation 241.3 FPS Немає даних
ALU 2 170.6 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 71.5 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 7.6 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2018 1 лютого 2025
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Blackwell 2.0
Кодове ім'я Raven GB203-400-A1
Ціна на старті Немає даних 1200 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 2235 МГц
Boost частота 1100-1800 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 384 10752
Текстурні блоки (TMUs) 24 336
Блоки виведення (ROPи) 8 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 84
Тензорні ядра No 336
Ядра трасування променів No 84
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-14 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 26-43 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,84-1,38 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 5.0 x16
TGP 15 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 4 нм
Розмір кристала 210 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд Немає даних
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR7
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM Немає даних
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 256-біт
Пропускна здатність Немає даних 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
CUDA Немає даних 10.1
DisplayPort Немає даних 2.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5080 значно потужніша: її ігровий бал 61 проти 25 у Vega 6. Вона забезпечує високий FPS у сучасних іграх на високих налаштуваннях, тоді як Vega 6 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує Radeon RX Vega 6 трасування променів?

Ні, Radeon RX Vega 6 не підтримує трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах GeForce RTX, зокрема на RTX 5080.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності 100, але це відносний показник. Vega 6 споживає значно менше енергії як інтегрована графіка, тоді як RTX 5080 потребує потужного блока живлення.

Чи можна використовувати Radeon RX Vega 6 для професійних завдань?

Обмежено: її бал у професійних застосунках лише 2, що підходить для базових завдань. RTX 5080 з балом 50 значно краща для рендерингу, моделювання та відеомонтажу.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг пам'яті не вказано, але RTX 5080 як дискретна карта високого сегмента має значно більше відеопам'яті (ймовірно, 16 ГБ або більше), тоді як Vega 6 використовує системну пам'ять.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.