Radeon RX Vega 6 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 6 та GeForce RTX 5080 — це протистояння вбудованої графіки 2018 року та майбутньої дискретної відеокарти високого сегмента. Radeon RX Vega 6 призначена для базових завдань і легких ігор, тоді як RTX 5080 орієнтована на максимальну продуктивність у сучасних іграх з трасуванням променів. Розглянемо їхні ключові відмінності за продуктивністю, енергоспоживанням та функціями.
Короткий висновок. Radeon RX Vega 6 — це інтегроване рішення для офісних завдань та ігор на низьких налаштуваннях, тоді як GeForce RTX 5080 — потужна дискретна відеокарта для ігор у 4K, професійної роботи та трасування променів. RTX 5080 має значно вищі показники в ігрових тестах (61 бал проти 25) і професійних застосунках (50 проти 2), але потребує багато енергії. Вибір залежить від ваших потреб: Vega 6 підійде для бюджетних систем, RTX 5080 — для вимогливих користувачів.
Основні відмінності
- Тип графіки: Radeon RX Vega 6 — інтегрована, GeForce RTX 5080 — дискретна.
- Дата виходу: Vega 6 вийшла у 2018 році, RTX 5080 — у 2025 році.
- Ігрова продуктивність: RTX 5080 має оцінку 61 бал проти 25 у Vega 6, що свідчить про значно вищу продуктивність у іграх.
- Професійні застосунки: RTX 5080 набрала 50 балів, Vega 6 — лише 2, що показує перевагу в рендерингу та обчисленнях.
- Технології: RTX 5080 підтримує трасування променів і має сучасну архітектуру Blackwell 2.0, тоді як Vega 6 базується на старій архітектурі.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Raven | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |