Radeon RX Vega 6 vs Radeon 660M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння відеокарт Radeon RX Vega 6 та Radeon 660M допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою та повсякденних завдань. Radeon RX Vega 6 вийшла у 2018 році, тоді як Radeon 660M — більш сучасне рішення 2022 року. Обидві карти належать до інтегрованих графічних процесорів AMD, але мають різну архітектуру та продуктивність. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. Radeon 660M значно випереджає Radeon RX Vega 6 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з тестами, Time Spy Score у 660M майже вдвічі вищий (1536 проти 836), а DirectX 11 показує 162 FPS проти 9 FPS у Vega 6. Також 660M має кращі показники в обробці зображень та фізичних симуляціях. Водночас обидві карти мають однакову енергоефективність. Якщо вам потрібна сучасна графіка для ігор або роботи, Radeon 660M — кращий вибір.

Основні відмінності

  • Radeon 660M має значно вищий Time Spy Score (1536) порівняно з Radeon RX Vega 6 (836), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У тесті DirectX 11 Radeon 660M демонструє 162 FPS, тоді як Radeon RX Vega 6 — лише 9 FPS, що вказує на величезну перевагу в іграх.
  • Radeon 660M показує кращі результати в обробці зображень: Face Detection (16.4 img/sec проти 9.06 img/sec) та Background Blur (36 img/sec проти 17.6 img/sec).
  • Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але Radeon 660M новіша (2022 рік) і підтримує новіші технології.
  • У професійних застосунках обидві карти отримали по 2 бали, що свідчить про обмежену придатність для важких робочих навантажень.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.6 img/sec 36 img/sec
Face Detection 9.06 img/sec 16.4 img/sec
Horizon Detection 0.28 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Edge Detection 0.58 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.38 Gpixels/sec 0.53 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Stereo Matching 27.6 Gpixels/sec 46.5 Gpixels/sec
Particle Physics 879 FPS 2056.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 340 795
DirectX 11 9 FPS 162 FPS
DirectX 12 6 FPS 80 FPS
GPU Compute 655 Ops/s 2969 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 40.7 FPS 109.1 FPS
Car Chase 37.8 FPS 106.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 30.6 FPS 87.7 FPS
T-Rex 153.6 FPS 368.5 FPS
Tessellation 241.3 FPS 320.9 FPS
ALU 2 170.6 FPS 451.3 FPS
Driver Overhead 2 71.5 FPS 170.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Інтегрована
Дата виходу 1 лютого 2018 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Універсальна
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Raven Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 400 МГц
Boost частота 1100-1800 МГц 1800-1900 МГц
Шейдерні блоки 384 384
Текстурні блоки (TMUs) 24 24
Блоки виведення (ROPи) 8 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 6
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 6

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-14 ГПікс/с 29-30 ГПікс/с
Texture Fill Rate 26-43 ГТекс/с 43-46 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 6 нм
Розмір кристала 210 мм² 208 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 13,1 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 62.98 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared System Shared
Об'єм пам'яті Залежить від RAM -
Частота пам'яті Залежить від RAM -
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX Vega 6 чи Radeon 660M?

Radeon 660M значно краща для ігор: вона має вищий Time Spy Score (1536 проти 836) і DirectX 11 (162 FPS проти 9 FPS).

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Обидві карти не мають апаратного трасування променів. Вони можуть працювати з програмним трасуванням, але продуктивність буде низькою.

Яка відеокарта має кращу енергоефективність?

Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), тому споживають приблизно однакову кількість енергії відносно продуктивності.

Чи підходять ці карти для професійної роботи з графікою?

Обидві отримали низькі бали (2) у професійних застосунках, тому не рекомендуються для важких завдань, таких як 3D-рендеринг або відеомонтаж.

Яка відеокарта новіша і має кращу підтримку?

Radeon 660M вийшла у 2022 році, тоді як Radeon RX Vega 6 — у 2018. 660M має кращу підтримку сучасних API та драйверів.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.