Radeon RX Vega 6 vs Radeon 660M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX Vega 6 та Radeon 660M допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою та повсякденних завдань. Radeon RX Vega 6 вийшла у 2018 році, тоді як Radeon 660M — більш сучасне рішення 2022 року. Обидві карти належать до інтегрованих графічних процесорів AMD, але мають різну архітектуру та продуктивність. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon 660M значно випереджає Radeon RX Vega 6 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з тестами, Time Spy Score у 660M майже вдвічі вищий (1536 проти 836), а DirectX 11 показує 162 FPS проти 9 FPS у Vega 6. Також 660M має кращі показники в обробці зображень та фізичних симуляціях. Водночас обидві карти мають однакову енергоефективність. Якщо вам потрібна сучасна графіка для ігор або роботи, Radeon 660M — кращий вибір.
Основні відмінності
- Radeon 660M має значно вищий Time Spy Score (1536) порівняно з Radeon RX Vega 6 (836), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті DirectX 11 Radeon 660M демонструє 162 FPS, тоді як Radeon RX Vega 6 — лише 9 FPS, що вказує на величезну перевагу в іграх.
- Radeon 660M показує кращі результати в обробці зображень: Face Detection (16.4 img/sec проти 9.06 img/sec) та Background Blur (36 img/sec проти 17.6 img/sec).
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але Radeon 660M новіша (2022 рік) і підтримує новіші технології.
- У професійних застосунках обидві карти отримали по 2 бали, що свідчить про обмежену придатність для важких робочих навантажень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.6 img/sec | 36 img/sec |
| Face Detection | 9.06 img/sec | 16.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.28 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.58 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.38 Gpixels/sec | 0.53 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 27.6 Gpixels/sec | 46.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 879 FPS | 2056.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 795 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 80 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 2969 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 40.7 FPS | 109.1 FPS |
| Car Chase | 37.8 FPS | 106.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 30.6 FPS | 87.7 FPS |
| T-Rex | 153.6 FPS | 368.5 FPS |
| Tessellation | 241.3 FPS | 320.9 FPS |
| ALU 2 | 170.6 FPS | 451.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 71.5 FPS | 170.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 1800-1900 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 6 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 6 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 29-30 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 43-46 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 208 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 13,1 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 62.98 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |