Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX Vega 6 vs Radeon Pro 5300M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX Vega 6 та Radeon Pro 5300M — це дві відеокарти різного призначення. Vega 6 є інтегрованим рішенням для ноутбуків, випущена у 2018 році, тоді як Pro 5300M — дискретна мобільна відеокарта для професійних застосунків, представлена у 2019. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. Radeon Pro 5300M значно перевершує Radeon RX Vega 6 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками Time Spy (3404 проти 836) та G3D Mark (5954 проти 1308). Вона також має кращу енергоефективність (обидві отримали 100 балів за цим параметром) та підтримує трасування променів апаратно. Однак Vega 6 є бюджетним інтегрованим рішенням для базових завдань, тоді як Pro 5300M орієнтована на геймерів та професіоналів, яким потрібна вища продуктивність.

Основні відмінності

  • Radeon Pro 5300M має значно вищий Time Spy Score (3404) порівняно з Radeon RX Vega 6 (836), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • Pro 5300M демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (6 балів проти 2), зокрема в обробці зображень та відео.
  • Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але Pro 5300M є дискретною, що забезпечує більшу потужність.
  • Radeon Pro 5300M підтримує апаратне трасування променів, тоді як Vega 6 не має такої можливості.
  • Vega 6 випущена раніше (лютий 2018) і є інтегрованою, що робить її дешевшою, але менш продуктивною для ігор та важливих завдань.

3D Mark

Time Spy Score 836 3404

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.6 img/sec 59.6 img/sec
Face Detection 9.06 img/sec 34.3 img/sec
Horizon Detection 0.28 Gpixels/sec 1.19 Gpixels/sec
Edge Detection 0.58 Gpixels/sec 1.56 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.38 Gpixels/sec 1.31 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.28 Gpixels/sec
Stereo Matching 27.6 Gpixels/sec 95.4 Gpixels/sec
Particle Physics 879 FPS 2473.3 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 8112 27065

Passmark Graphics

G2D Mark 340 609
DirectX 11 9 FPS 38 FPS
DirectX 12 6 FPS 25 FPS
GPU Compute 655 Ops/s 2761 Ops/s
G3D Mark Score 1308 5954

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 40.7 FPS 207.3 FPS
Car Chase 37.8 FPS 152.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 30.6 FPS 119.1 FPS
T-Rex 153.6 FPS 639.9 FPS
Tessellation 241.3 FPS 876.6 FPS
ALU 2 170.6 FPS 765.7 FPS
Driver Overhead 2 71.5 FPS 130 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 7.6 FPS 36 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2018 13 листопада 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 RDNA 1.0
Кодове ім'я Raven Navi 14

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1000 МГц
Boost частота 1100-1800 МГц 1250 МГц
Шейдерні блоки 384 1280
Текстурні блоки (TMUs) 24 80
Блоки виведення (ROPи) 8 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 20
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L2 Немає даних 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-14 ГПікс/с 40 ГПікс/с
Texture Fill Rate 26-43 ГТекс/с 100 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,84-1,38 терафлопс 3,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 85 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 7 нм
Розмір кристала 210 мм² 158 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 6,4 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 40.51 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 12000 Мбіт/с
ECC Немає Немає даних
Шина Немає даних 128-біт
Пропускна здатність Немає даних 192 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort Немає даних 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX Vega 6 чи Radeon Pro 5300M?

Radeon Pro 5300M значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності (28 балів проти 25) та підтримці трасування променів, що забезпечує плавніший геймплей у сучасних іграх.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Radeon Pro 5300M підтримує апаратне трасування променів, тоді як Radeon RX Vega 6 не має такої можливості, що робить Pro 5300M кращим вибором для ігор з RTX.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти отримали однаковий бал енергоефективності (100), але Radeon RX Vega 6 є інтегрованою і споживає менше енергії, тоді як Pro 5300M потребує окремого живлення.

Для яких завдань краще підходить Radeon Pro 5300M?

Radeon Pro 5300M ідеальна для професійних застосунків, таких як відеомонтаж, 3D-моделювання та обробка зображень, завдяки вищим показникам у бенчмарках (GB6 Compute 27065 проти 8112).

Чи варто вибирати Radeon RX Vega 6 замість Radeon Pro 5300M?

Radeon RX Vega 6 може бути виправдана лише для базових завдань та обмеженого бюджету, оскільки вона значно поступається Pro 5300M за продуктивністю в іграх та професійних програмах.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.