Radeon RX Vega 6 vs Radeon RX 590
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX Vega 6 та Radeon RX 590 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою або професійних завдань. Radeon RX Vega 6 вийшла в лютому 2018 року, а Radeon RX 590 — у листопаді того ж року. Обидві моделі належать до лінійки AMD Radeon, але мають різні архітектури та рівні продуктивності. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримка трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 590 значно перевершує Radeon RX Vega 6 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RX 590 набирає 4778 балів у Time Spy проти 836 у Vega 6, а в DirectX 11 видає 65 FPS проти 9 FPS. Також RX 590 має вищі показники в обробці зображень та фізиці. Однак Radeon RX Vega 6 може бути вигіднішим вибором для бюджетних систем або завдань з низькими вимогами, завдяки меншому енергоспоживанню. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RX 590.
Основні відмінності
- Radeon RX 590 має значно вищий загальний бал продуктивності (49 проти 42 у Vega 6).
- У бенчмарку Time Spy RX 590 набирає 4778 балів, що в 5,7 раза більше, ніж 836 балів у Vega 6.
- RX 590 демонструє кращу ігрову продуктивність: 65 FPS у DirectX 11 проти 9 FPS у Vega 6.
- Radeon RX 590 перевершує Vega 6 у професійних застосунках (11 балів проти 2).
- Radeon RX Vega 6 має нижче енергоспоживання, що робить її більш енергоефективною для простих завдань.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.6 img/sec | 69 img/sec |
| Face Detection | 9.06 img/sec | 38.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.28 Gpixels/sec | 1.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.58 Gpixels/sec | 3.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.38 Gpixels/sec | 3.31 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.38 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 27.6 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 879 FPS | 6238 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 789 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 65 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 45 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 4080 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 40.7 FPS | 345.4 FPS |
| Car Chase | 37.8 FPS | 328.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 30.6 FPS | 275.6 FPS |
| T-Rex | 153.6 FPS | 1270.4 FPS |
| Tessellation | 241.3 FPS | 1012.6 FPS |
| ALU 2 | 170.6 FPS | 1417.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 71.5 FPS | 187.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 15 листопада 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | GCN 4.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Polaris 30 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1469 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 49 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 222 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | GlobalFoundries |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 232 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 5 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 21.55 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |