Radeon RX Vega 6 vs Radeon RX 6500M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти AMD для ноутбуків: інтегровану Radeon RX Vega 6 (2018) та дискретну Radeon RX 6500M (2022). Розглянемо ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб визначити, яка краще підходить для ваших завдань.
Короткий висновок. Radeon RX 6500M значно випереджає RX Vega 6 за продуктивністю в іграх (63% проти 25% за рейтингом) та професійних застосунках (6% проти 2%). У бенчмарках RX 6500M має вищі показники: Time Spy Score 4140 проти 836, GB6 Compute 46706 проти 8112. Вона також підтримує трасування променів, чого немає у Vega 6. Однак RX Vega 6 є інтегрованою і споживає менше енергії, що може бути перевагою для бюджетних ноутбуків.
Основні відмінності
- Radeon RX 6500M має вищий рейтинг ігрової продуктивності (63% проти 25%) та професійних застосунків (6% проти 2%).
- У бенчмарках RX 6500M демонструє значно кращі результати: Time Spy Score 4140 проти 836, GB6 Compute 46706 проти 8112.
- RX 6500M підтримує трасування променів, тоді як RX Vega 6 не має апаратного прискорення цієї технології.
- RX Vega 6 є інтегрованою відеокартою, що забезпечує нижче енергоспоживання, але поступається дискретній RX 6500M у продуктивності.
- RX 6500M вийшла у 2022 році, а RX Vega 6 — у 2018, що пояснює значний розрив у технологіях та швидкодії.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.6 img/sec | 112.4 img/sec |
| Face Detection | 9.06 img/sec | 61.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.28 Gpixels/sec | 1.49 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.58 Gpixels/sec | 2.01 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.38 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 27.6 Gpixels/sec | 183 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 879 FPS | 6313.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 394 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 72 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 2877 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 40.7 FPS | 321.3 FPS |
| Car Chase | 37.8 FPS | 313.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 30.6 FPS | 246.9 FPS |
| T-Rex | 153.6 FPS | 1072.1 FPS |
| Tessellation | 241.3 FPS | 1048.6 FPS |
| ALU 2 | 170.6 FPS | 1137.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 71.5 FPS | 254.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 4 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Navi 24 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2000 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 2190 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 16 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 140 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 107 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 5,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 50.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 16000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |