Radeon RX Vega 6 vs Radeon RX 6600
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 6 та Radeon RX 6600 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор, роботи з графікою або інших завдань. Radeon RX Vega 6 вийшла у 2018 році, тоді як Radeon RX 6600 — у 2021. Обидві моделі належать до різних поколінь, тому відрізняються за продуктивністю, енергоспоживанням та підтримкою сучасних технологій. Розглянемо ключові відмінності на основі тестів та характеристик.
Короткий висновок. Radeon RX 6600 значно перевершує Radeon RX Vega 6 за ігровою продуктивністю та обчислювальною потужністю: її загальний бал (55) вищий, ніж у Vega 6 (42). У тесті Time Spy RX 6600 набирає 10427 балів проти 836 у Vega 6, що вказує на суттєву перевагу в іграх. Водночас енергоефективність обох карт оцінена однаково (100 балів), але RX 6600 споживає більше енергії через вищу продуктивність. Якщо вам потрібна сучасна відеокарта для ігор та професійних завдань, RX 6600 — кращий вибір.
Основні відмінності
- Загальний бал продуктивності: Radeon RX 6600 має 55 балів, тоді як Radeon RX Vega 6 — 42 бали, що свідчить про вищу загальну продуктивність RX 6600.
- Ігрова продуктивність: У тесті Time Spy RX 6600 набирає 10427 балів, тоді як Vega 6 — лише 836 балів, що робить RX 6600 значно швидшою в іграх.
- Обчислювальна потужність: У GB6 Compute Score RX 6600 показує 58048 балів проти 8112 у Vega 6, що вказує на перевагу в професійних застосунках.
- Енергоефективність: Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), але RX 6600 споживає більше енергії через вищу продуктивність.
- Дата виходу: Radeon RX Vega 6 вийшла у лютому 2018 року, а Radeon RX 6600 — у жовтні 2021, тому RX 6600 підтримує новіші технології, зокрема трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.6 img/sec | 104.1 img/sec |
| Face Detection | 9.06 img/sec | 79.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.28 Gpixels/sec | 2.05 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.58 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.38 Gpixels/sec | 2.59 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 27.6 Gpixels/sec | 257.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 879 FPS | 7635.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 873 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 151 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 52 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 6881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 40.7 FPS | 567.8 FPS |
| Car Chase | 37.8 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 30.6 FPS | 427.9 FPS |
| T-Rex | 153.6 FPS | 1906.1 FPS |
| Tessellation | 241.3 FPS | - |
| ALU 2 | 170.6 FPS | 2284.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 71.5 FPS | 600 FPS |
| API | OpenGL | Metal |
| OS | Windows | OS X |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 13 жовтня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Navi 23 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1626 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 2491 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 1792 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 159 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 279 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 132 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 237 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 11 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 46.41 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |