Radeon RX Vega 6 vs Radeon RX 6600M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 6 та Radeon RX 6600M допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Radeon RX Vega 6 вийшла у 2018 році та орієнтована на вбудовані рішення, тоді як Radeon RX 6600M — це дискретна мобільна відеокарта 2021 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6600M значно перевершує Radeon RX Vega 6 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy Score 8036 проти 836). Вона також підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті. Однак Radeon RX Vega 6 може бути енергоефективнішою завдяки інтегрованій архітектурі. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та важких завдань краще RX 6600M, для базових сценаріїв — Vega 6.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600M має значно вищий Time Spy Score (8036) порівняно з Radeon RX Vega 6 (836), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- Radeon RX 6600M підтримує трасування променів, тоді як Radeon RX Vega 6 — ні, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
- Radeon RX Vega 6 є вбудованою відеокартою, що забезпечує нижче енергоспоживання, але обмежує продуктивність, тоді як RX 6600M — дискретна, потужніша, але вимогливіша до охолодження.
- Radeon RX 6600M демонструє кращі результати в професійних застосунках (9 балів проти 2), що робить її придатною для рендерингу та відеомонтажу.
- Radeon RX 6600M вийшла у 2021 році, тому має сучаснішу архітектуру та підтримку новітніх технологій, тоді як Vega 6 — старіша модель 2018 року.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.6 img/sec | 176.1 img/sec |
| Face Detection | 9.06 img/sec | 102.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.28 Gpixels/sec | 2.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.58 Gpixels/sec | 3.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.38 Gpixels/sec | 2.8 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 27.6 Gpixels/sec | 313.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 879 FPS | 8768.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 710 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 134 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 52 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 5699 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 40.7 FPS | 606.7 FPS |
| Car Chase | 37.8 FPS | 538.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 30.6 FPS | 436.9 FPS |
| T-Rex | 153.6 FPS | 1985.2 FPS |
| Tessellation | 241.3 FPS | 1723.9 FPS |
| ALU 2 | 170.6 FPS | 2178.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 71.5 FPS | 171.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 1 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Navi 23 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1489 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 1520-2177 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 1792 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 28 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 97-139 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 170-244 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 50-100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 237 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 11,06 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 46.67 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |