Radeon RX Vega 8 vs GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 8 та GeForce GTX 1050 Ti Mobile — дві популярні відеокарти для ноутбуків, які часто порівнюють. Перша вийшла у 2018 році як інтегроване рішення AMD, друга — дискретна графіка NVIDIA 2017 року. Хоча обидві мають високу енергоефективність (100 балів), їх продуктивність в іграх та професійних застосунках суттєво відрізняється. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Ti Mobile значно випереджає Radeon RX Vega 8 за ігровою продуктивністю (47 проти 23 балів) та в професійних застосунках (4 проти 2). Вона має вищі результати в бенчмарках: Time Spy Score 2345 проти 1414, G3D Mark 5919 проти 1583, DirectX 11 45 FPS проти 10 FPS. Обидві карти однаково енергоефективні, але GTX 1050 Ti Mobile — кращий вибір для ігор та роботи з графікою.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1050 Ti Mobile набирає 47 балів, тоді як RX Vega 8 — лише 23, що вдвічі менше.
- Результати бенчмарків: у Time Spy GTX 1050 Ti Mobile має 2345 балів проти 1414 у RX Vega 8; G3D Mark — 5919 проти 1583.
- DirectX 11: GTX 1050 Ti Mobile показує 45 FPS, а RX Vega 8 — лише 10 FPS, що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- Професійні застосунки: GTX 1050 Ti Mobile отримує 4 бали, RX Vega 8 — 2, що свідчить про перевагу NVIDIA в рендерингу та обробці зображень.
- Дата виходу: RX Vega 8 вийшла пізніше (2018 рік), але GTX 1050 Ti Mobile (2017) залишається продуктивнішою, незважаючи на старший вік.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 57 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 27.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 0.84 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 1.22 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 1.32 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 0.19 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 73.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 2037 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 323 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 2189 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 166.7 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 150.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 134.4 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 643.6 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 730.8 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 622.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 202.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 3 січня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Raven | GP107 (N17P-G1) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1493 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 6 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 52 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 78 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 65 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7008 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |