Radeon RX Vega 8 vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: інтегровану Radeon RX Vega 8 від AMD та дискретну GeForce GTX 1650 SUPER від NVIDIA. Radeon RX Vega 8 вийшла в лютому 2018 року, а GTX 1650 SUPER — у квітні 2019-го. Обидві карти належать до бюджетного сегмента, але GTX 1650 SUPER має вищий загальний рейтинг — 50 балів проти 42 у Vega 8. Ми порівняємо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER значно випереджає Radeon RX Vega 8 за ігровою продуктивністю (44 бали проти 23) та професійними застосунками (6 проти 2). У бенчмарках GTX 1650 SUPER також показує вищі результати: Time Spy Score 4695 проти 1414, G3D Mark 10162 проти 1583. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна більш потужна відеокарта для ігор та роботи, GTX 1650 SUPER — кращий вибір.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1650 SUPER набирає 44 бали, Vega 8 — 23 бали, що свідчить про значно кращу ігрову продуктивність у NVIDIA.
- Професійні застосунки: GTX 1650 SUPER має 6 балів, Vega 8 — 2 бали, тому краще підходить для робочих завдань.
- Бенчмарки: GTX 1650 SUPER показує вищі результати в Time Spy (4695 vs 1414), G3D Mark (10162 vs 1583) та DirectX 11 (73 FPS vs 10 FPS).
- Відеопам'ять: GTX 1650 SUPER має власну відеопам'ять GDDR6, тоді як Vega 8 використовує системну пам'ять, що впливає на продуктивність.
- Енергоефективність: обидві карти отримали по 100 балів, тому споживання енергії приблизно однакове.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 750 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 305.2 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 280 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 260.1 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 1232.9 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 1564.4 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 1419.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 284.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |