Radeon RX Vega 8 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 8 та GeForce GTX 1650 Ti Mobile — це двобій інтегрованої графіки від AMD та дискретної відеокарти від NVIDIA для ноутбуків. Radeon RX Vega 8 дебютувала у 2018 році, тоді як GeForce GTX 1650 Ti Mobile вийшла у 2020-му. Обидві моделі орієнтовані на ігрові та мультимедійні завдання, але суттєво відрізняються за продуктивністю та можливостями. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Ti Mobile значно випереджає Radeon RX Vega 8 за ігровою продуктивністю (оцінка 39 проти 23) та у професійних застосунках (5 проти 2). У бенчмарках GTX 1650 Ti Mobile демонструє вищі результати: Time Spy Score 3676 проти 1414, G3D Mark 7541 проти 1583. Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але дискретна GTX 1650 Ti Mobile споживає більше енергії. Якщо вам потрібна вища продуктивність в іграх та додатках, обирайте GTX 1650 Ti Mobile. Для базових завдань та економії енергії підійде Radeon RX Vega 8.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1650 Ti Mobile має оцінку 39 балів, тоді як Radeon RX Vega 8 — лише 23, що робить її значно швидшою в іграх.
- Професійні застосунки: GTX 1650 Ti Mobile набирає 5 балів проти 2 у Vega 8, що вказує на кращу роботу з графікою та відео.
- Бенчмарки: Time Spy Score у GTX 1650 Ti Mobile становить 3676, що майже в 2,6 рази вище, ніж 1414 у Vega 8; G3D Mark також вищий (7541 проти 1583).
- Відеопам'ять: Radeon RX Vega 8 використовує системну пам'ять (без виділеної VRAM), тоді як GTX 1650 Ti Mobile має власну відеопам'ять GDDR6, що забезпечує кращу пропускну здатність.
- Трасування променів: Обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів, тому для цієї технології вони однаково обмежені.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 83.5 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 45.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 1.77 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 2.32 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 2.28 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 204.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 5954.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 385 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 61 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 32 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 2744 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 2 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU117 (N18P-G62) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 48 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |