Radeon RX Vega 8 vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 8 та GeForce GTX 1660 — це відеокарти різних поколінь і класів. Vega 8 вийшла у 2018 році як інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як GTX 1660 (2019) — дискретна карта для настільних ПК. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб допомогти вам визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 значно перевершує Radeon RX Vega 8 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками Time Spy (5444 проти 1414) та G3D Mark (11679 проти 1583). Вона також має кращу підтримку трасування променів. Однак Vega 8 може бути виправдана в ультрабюджетних системах або ноутбуках, де критично низьке енергоспоживання. Якщо ви шукаєте якісний ігровий досвід, GTX 1660 — очевидний вибір.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1660 набирає 44 бали в категорії «Ігри» проти 23 у Vega 8, що вказує на значно вищу швидкість в сучасних іграх.
- Бенчмарки: Time Spy Score GTX 1660 (5444) майже в 4 рази вищий, ніж у Vega 8 (1414); G3D Mark — 11679 проти 1583.
- Професійні застосунки: GTX 1660 отримує 7 балів проти 2 у Vega 8, що свідчить про кращу придатність для рендерингу та обчислень.
- Відеопам'ять: GTX 1660 має 6 ГБ GDDR5, тоді як Vega 8 використовує системну пам'ять (зазвичай 2 ГБ виділено), що обмежує продуктивність у важких завданнях.
- Трасування променів: GTX 1660 підтримує апаратне трасування променів (хоча й обмежено), тоді як Vega 8 не має такої можливості.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 780 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 355.8 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 282.1 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 1281.3 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 1714.8 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 258.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 14 березня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 22 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |