Radeon RX Vega 8 vs GeForce MX550: яка відеокарта краща?

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX Vega 8 та GeForce MX550 — це інтегрована та дискретна відеокарти для ноутбуків, які часто порівнюють у бюджетному та середньому сегменті. Vega 8 дебютувала у 2018 році як частина APU AMD, тоді як MX550 вийшла у 2022 році як оновлення лінійки GeForce MX. Обидві підтримують DirectX 12, але відрізняються архітектурою, продуктивністю та енергоспоживанням. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce MX550 помітно випереджає Radeon RX Vega 8 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: загальний бал вищий (46 проти 42), а ігровий показник — 32 проти 23. У бенчмарках MX550 набирає майже вдвічі більше балів у Time Spy (2380 проти 1414) та G3D Mark (4540 проти 1583). Однак Vega 8 має перевагу в енергоефективності, оскільки є інтегрованою, і не потребує додаткового живлення. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у бюджетному сегменті — обирайте MX550, але для енергоощадних систем Vega 8 буде достатньо.

Основні відмінності

  • GeForce MX550 має вищий загальний бал (46 проти 42) та кращу ігрову продуктивність (32 проти 23) за даними Harakter.
  • У бенчмарку Time Spy MX550 набирає 2380 балів, що значно більше за 1414 у Vega 8, що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • MX550 демонструє вищі показники в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 38596 проти 10472 у Vega 8.
  • Radeon RX Vega 8 є інтегрованою відеокартою з меншим енергоспоживанням, що робить її привабливою для тонких ноутбуків без дискретного живлення.
  • Vega 8 вийшла у 2018 році, тоді як MX550 — у 2022, тому MX550 підтримує новіші технології, зокрема краще трасування променів (хоча обидві не є ідеальними для цього).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 411 399
DirectX 11 10 FPS 34 FPS
DirectX 12 8 FPS 28 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 175.5 FPS
Car Chase 68.4 FPS 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS 149.1 FPS
T-Rex 293.7 FPS 733.5 FPS
Tessellation 340.4 FPS 1097.1 FPS
ALU 2 318 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 98.4 FPS 235.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Raven TU117

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1065 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 512 1024
Текстурні блоки (TMUs) 32 32
Блоки виведення (ROPи) 8 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 8
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 12000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX Vega 8 чи GeForce MX550?

GeForce MX550 значно потужніша в іграх: ігровий показник 32 проти 23, а DirectX 11 FPS 34 проти 10. Для сучасних ігор на середніх налаштуваннях MX550 буде кращим вибором.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Обидві відеокарти підтримують трасування променів на програмному рівні, але через обмежену продуктивність вони не підходять для комфортного геймінгу з RT. MX550 має невелику перевагу завдяки новішій архітектурі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon RX Vega 8 є інтегрованою і споживає значно менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків з пасивним охолодженням. MX550 потребує окремого живлення, але все ще досить економна.

Чи варто вибирати ноутбук з MX550 замість Vega 8 для роботи?

Так, MX550 краща для професійних застосунків (проф. показник 5 проти 2) та обчислень (GB6 Compute 38596 проти 10472). Для відеомонтажу або 3D-моделювання MX550 буде продуктивнішою.

Яка відеокарта має кращу підтримку драйверів?

Обидві отримують оновлення, але NVIDIA традиційно має ширшу підтримку в іграх та професійному ПЗ. AMD також активно оновлює драйвери, але деякі старі ігри можуть працювати краще на MX550.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.