Radeon RX Vega 8 vs GeForce MX550: яка відеокарта краща?
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 8 та GeForce MX550 — це інтегрована та дискретна відеокарти для ноутбуків, які часто порівнюють у бюджетному та середньому сегменті. Vega 8 дебютувала у 2018 році як частина APU AMD, тоді як MX550 вийшла у 2022 році як оновлення лінійки GeForce MX. Обидві підтримують DirectX 12, але відрізняються архітектурою, продуктивністю та енергоспоживанням. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce MX550 помітно випереджає Radeon RX Vega 8 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: загальний бал вищий (46 проти 42), а ігровий показник — 32 проти 23. У бенчмарках MX550 набирає майже вдвічі більше балів у Time Spy (2380 проти 1414) та G3D Mark (4540 проти 1583). Однак Vega 8 має перевагу в енергоефективності, оскільки є інтегрованою, і не потребує додаткового живлення. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у бюджетному сегменті — обирайте MX550, але для енергоощадних систем Vega 8 буде достатньо.
Основні відмінності
- GeForce MX550 має вищий загальний бал (46 проти 42) та кращу ігрову продуктивність (32 проти 23) за даними Harakter.
- У бенчмарку Time Spy MX550 набирає 2380 балів, що значно більше за 1414 у Vega 8, що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- MX550 демонструє вищі показники в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 38596 проти 10472 у Vega 8.
- Radeon RX Vega 8 є інтегрованою відеокартою з меншим енергоспоживанням, що робить її привабливою для тонких ноутбуків без дискретного живлення.
- Vega 8 вийшла у 2018 році, тоді як MX550 — у 2022, тому MX550 підтримує новіші технології, зокрема краще трасування променів (хоча обидві не є ідеальними для цього).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 399 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 8 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |