Radeon RX Vega 8 vs GeForce RTX 2080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 8 та GeForce RTX 2080 Ti — це протистояння інтегрованої графіки від AMD та флагманської дискретної відеокарти від NVIDIA. Radeon RX Vega 8, випущена в 2018 році, призначена для ноутбуків і має низьке енергоспоживання, тоді як GeForce RTX 2080 Ti, також 2018 року, є потужним рішенням для настільних ПК з підтримкою трасування променів. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та бенчмарками, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Ti значно перевершує Radeon RX Vega 8 за ігровою продуктивністю та професійними застосунками, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy Score: 14661 проти 1414). Однак Radeon RX Vega 8 має значно нижче енергоспоживання, що робить її привабливою для компактних систем. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та роботи з графікою, обирайте RTX 2080 Ti. Для базових завдань та економії енергії підійде Vega 8.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 2080 Ti набирає 34 бали в категорії «Ігри» проти 23 у Vega 8, що свідчить про значно вищу швидкість в іграх.
- Професійні застосунки: RTX 2080 Ti отримує 21 бал у «Проф. застосунки», тоді як Vega 8 лише 2, що робить її кращою для рендерингу та обчислень.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 2080 Ti (14661) більш ніж у 10 разів вищий за Vega 8 (1414), а GB6 Compute Score (144745 проти 10472) підтверджує перевагу.
- Енергоефективність: Обидві мають однаковий бал 100, але Vega 8 споживає значно менше енергії, оскільки є інтегрованою графікою.
- Трасування променів: RTX 2080 Ti підтримує апаратне трасування променів, тоді як Vega 8 не має такої можливості.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 141.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 6.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 8.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 9.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 1.46 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 627.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 16980.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 932 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 188 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 10566 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 776.4 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 675.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 655.7 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 3193.1 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 4776.1 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 4775.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 278.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 27 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 544 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 136 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 420 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 754 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |