Radeon RX Vega 8 vs GeForce RTX 3070 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon RX Vega 8 (2018) та дискретну GeForce RTX 3070 Laptop (2021). Перша призначена для бюджетних ноутбуків, друга — для ігрових та професійних моделей. Ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Laptop значно перевершує Radeon RX Vega 8 за всіма показниками: ігрова продуктивність вища в кілька разів (Time Spy 10480 проти 1414), професійні застосунки — на 23 бали проти 2. RTX 3070 підтримує трасування променів і DLSS, тоді як Vega 8 — лише базові функції. Однак Vega 8 споживає набагато менше енергії, що робить її придатною для ультрабюджетних ноутбуків.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3070 Laptop набирає 28 балів у категорії «Ігри», тоді як Vega 8 — лише 23, що вказує на значно вищу продуктивність у сучасних іграх.
- Професійні застосунки: RTX 3070 отримує 23 бали, Vega 8 — лише 2, що свідчить про перевагу в рендерингу та обчисленнях.
- Відеопам'ять: RTX 3070 Laptop має 8 ГБ GDDR6, Vega 8 використовує системну пам'ять (без виділеної VRAM), що обмежує продуктивність у важких завданнях.
- Трасування променів: RTX 3070 підтримує апаратне трасування променів, Vega 8 — ні, що впливає на якість графіки в іграх з RT.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3070 (10480) майже в 7,5 разів вищий, ніж у Vega 8 (1414), а GB6 Compute — у 11 разів (118499 проти 10472).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 170.3 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 113.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 5.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 7.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 6.19 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 467 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 15131.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 647 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 138 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 6964 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 644.4 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 563.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 482.7 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 2307.1 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 3391.2 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 3169.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 246.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Raven | GA104 (GN20-E5) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 780-1215 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 1290-1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 5120 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 40 |
| Тензорні ядра | No | 160 |
| Ядра трасування променів | No | 40 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 103-130 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 206-259 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80-150 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500-1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000-14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |