Radeon RX Vega 8 vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 8 та GeForce RTX 3070 Ti — це двобій відеокарт різних поколінь і класів. Vega 8 вийшла у 2018 році як інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як RTX 3070 Ti (2021) — потужна дискретна карта для настільних ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів і результатами бенчмарків, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує Radeon RX Vega 8 за всіма показниками продуктивності: у 10 разів вищий Time Spy Score, у 13 разів більший GB6 Compute Score та значно кращі результати в іграх (DirectX 11: 192 FPS проти 10 FPS). Однак Vega 8 вирізняється енергоефективністю та підходить для бюджетних ноутбуків. RTX 3070 Ti також підтримує трасування променів, чого немає у Vega 8. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор і професійних завдань — RTX 3070 Ti, для повсякденних завдань і економії енергії — Vega 8.
Основні відмінності
- Time Spy Score: RTX 3070 Ti (14868) у 10,5 разів вищий, ніж у Vega 8 (1414), що свідчить про значно кращу продуктивність у DirectX 12.
- GB6 Compute Score: RTX 3070 Ti (136096) у 13 разів вищий, ніж у Vega 8 (10472), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- DirectX 11 продуктивність: RTX 3070 Ti досягає 192 FPS, тоді як Vega 8 — лише 10 FPS, що робить RTX 3070 Ti набагато кращою для ігор.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник 100, але Vega 8 споживає значно менше енергії (інтегрована), тоді як RTX 3070 Ti потребує потужного блоку живлення.
- Трасування променів: RTX 3070 Ti підтримує апаратне трасування променів, тоді як Vega 8 не має такої підтримки.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 1047 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 10 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Raven | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 19000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |