Порівняння Radeon RX Vega 8 та GeForce RTX 4060 Ti 16GB

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 232.6 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 138.4 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 4.68 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 6.06 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 6.99 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 1.6 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 652.6 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 19534.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 411 1067
DirectX 11 10 FPS 202 FPS
DirectX 12 8 FPS 89 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 12430 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 725.1 FPS
Car Chase 68.4 FPS 609.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS 484.8 FPS
T-Rex 293.7 FPS 2723.3 FPS
Tessellation 340.4 FPS 3368.5 FPS
ALU 2 318 FPS 3299.3 FPS
Driver Overhead 2 98.4 FPS 272.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 18 липня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Raven AD106

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 2310 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 2535 МГц
Шейдерні блоки 512 4352
Текстурні блоки (TMUs) 32 136
Блоки виведення (ROPи) 8 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 34
Тензорні ядра No 136
Ядра трасування променів No 34

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 122 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 345 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 165 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 188 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 22 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 117.02 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 18000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.