Radeon RX Vega 8 vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon RX Vega 8 (2018) та флагманську GeForce RTX 4080 (2022). Перша призначена для бюджетних ноутбуків, друга — для високопродуктивних ПК. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів на основі бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує Radeon RX Vega 8 за всіма показниками продуктивності: вищі результати в ігрових тестах (DirectX 11: 317 FPS проти 10 FPS), обчислювальних бенчмарках (GB6 Compute: 217712 проти 10472) та професійних застосунках. RTX 4080 підтримує трасування променів і має великий обсяг відеопам'яті, тоді як Vega 8 — інтегроване рішення з обмеженими можливостями. Вибір залежить від потреб: Vega 8 підійде для базових завдань, RTX 4080 — для вимогливих ігор та роботи.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4080 демонструє значно вищі показники в DirectX 11 (317 FPS проти 10 FPS) та DirectX 12 (130 FPS), що робить її придатною для сучасних ігор.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 4080 (217712) більш ніж у 20 разів вищий за Vega 8 (10472), що вказує на перевагу в професійних застосунках.
- Тести обробки зображень: RTX 4080 випереджає Vega 8 у всіх тестах, наприклад, Background Blur (250.4 img/sec проти 21.2 img/sec) та Face Detection (190 img/sec проти 10.9 img/sec).
- Підтримка трасування променів: RTX 4080 має апаратне прискорення трасування променів, тоді як Vega 8 не підтримує цю технологію.
- Енергоспоживання: хоча точні дані відсутні, Vega 8 як інтегрована графіка споживає значно менше енергії, ніж дискретна RTX 4080, що впливає на тепловиділення та автономність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 1232 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Raven | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 76 |
| Тензорні ядра | No | 304 |
| Ядра трасування променів | No | 76 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 22400 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |