Radeon RX Vega 8 vs GeForce RTX 4080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon RX Vega 8 (2018) та флагманську GeForce RTX 4080 (2022). Перша призначена для бюджетних ноутбуків, друга — для високопродуктивних ПК. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів на основі бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує Radeon RX Vega 8 за всіма показниками продуктивності: вищі результати в ігрових тестах (DirectX 11: 317 FPS проти 10 FPS), обчислювальних бенчмарках (GB6 Compute: 217712 проти 10472) та професійних застосунках. RTX 4080 підтримує трасування променів і має великий обсяг відеопам'яті, тоді як Vega 8 — інтегроване рішення з обмеженими можливостями. Вибір залежить від потреб: Vega 8 підійде для базових завдань, RTX 4080 — для вимогливих ігор та роботи.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: RTX 4080 демонструє значно вищі показники в DirectX 11 (317 FPS проти 10 FPS) та DirectX 12 (130 FPS), що робить її придатною для сучасних ігор.
  • Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 4080 (217712) більш ніж у 20 разів вищий за Vega 8 (10472), що вказує на перевагу в професійних застосунках.
  • Тести обробки зображень: RTX 4080 випереджає Vega 8 у всіх тестах, наприклад, Background Blur (250.4 img/sec проти 21.2 img/sec) та Face Detection (190 img/sec проти 10.9 img/sec).
  • Підтримка трасування променів: RTX 4080 має апаратне прискорення трасування променів, тоді як Vega 8 не підтримує цю технологію.
  • Енергоспоживання: хоча точні дані відсутні, Vega 8 як інтегрована графіка споживає значно менше енергії, ніж дискретна RTX 4080, що впливає на тепловиділення та автономність.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 250.4 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 190 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 9.56 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 12.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 15.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 1130 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 28795.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 411 1232
DirectX 11 10 FPS 317 FPS
DirectX 12 8 FPS 130 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 21359 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 1476.2 FPS
Car Chase 68.4 FPS 1250 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS 1062.9 FPS
T-Rex 293.7 FPS 5492.1 FPS
Tessellation 340.4 FPS 9274.8 FPS
ALU 2 318 FPS 9330.7 FPS
Driver Overhead 2 98.4 FPS 291.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 20 вересня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Raven AD103

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 2205 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 512 9728
Текстурні блоки (TMUs) 32 304
Блоки виведення (ROPи) 8 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 76
Тензорні ядра No 304
Ядра трасування променів No 76

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 281 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 762 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 45 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1400 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 22400 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 4080 значно потужніша: вона забезпечує високі FPS у сучасних іграх з трасуванням променів, тоді як Radeon RX Vega 8 підходить лише для старих або нетребувальних проектів.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

RTX 4080 має апаратну підтримку трасування променів, а Vega 8 — ні, тому в іграх з RTX графіка буде недоступна на Vega 8.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon RX Vega 8 споживає менше енергії, оскільки є інтегрованою, але RTX 4080 має кращу продуктивність на ват, що робить її ефективнішою для складних завдань.

Чи можна використовувати ці відеокарти для професійної роботи?

RTX 4080 підходить для рендерингу, відеомонтажу та AI-задач завдяки високій обчислювальній потужності, тоді як Vega 8 обмежена базовими завданнями.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг не вказано, але RTX 4080 зазвичай має 16 ГБ GDDR6X, тоді як Vega 8 використовує системну пам'ять, що значно повільніше.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.