Radeon RX Vega 8 vs GeForce RTX 4090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 8 та GeForce RTX 4090 – це протиставлення вбудованої графіки для ноутбуків та флагманської дискретної відеокарти. Radeon RX Vega 8 вийшла у 2018 році та призначена для базових завдань, тоді як GeForce RTX 4090 (2022) є однією з найпотужніших відеокарт для ігор та професійної роботи. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce RTX 4090 значно перевершує Radeon RX Vega 8 за всіма показниками: ігрова продуктивність вища в рази, підтримка трасування променів, більший обсяг відеопам'яті та кращі результати в бенчмарках. Однак Radeon RX Vega 8 споживає набагато менше енергії та може бути достатньою для офісних завдань або нетребувальних ігор. Вибір залежить від ваших потреб: максимальна продуктивність чи економічність.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4090 має значно вищий показник у категорії «Ігри» (78 проти 23) та демонструє набагато вищі частоти кадрів у DirectX 11 (334 FPS проти 10 FPS).
- Професійні застосунки: RTX 4090 набирає 75 балів у профільних додатках, тоді як Radeon RX Vega 8 – лише 2, що вказує на величезну перевагу в рендерингу та обчисленнях.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 4090 (36334) майже в 26 разів вищий, ніж у Radeon RX Vega 8 (1414); GB6 Compute Score – у 30 разів (316301 проти 10472).
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100), але RTX 4090 споживає значно більше енергії через вищу продуктивність.
- Дата виходу: Radeon RX Vega 8 вийшла в лютому 2018 року, а GeForce RTX 4090 – у вересні 2022 року, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 318.9 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 222.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 14.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 21 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 23.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 2.38 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 1950 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 48090.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 1295 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 334 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 148 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 28611 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 1617.6 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 1228.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 1234.6 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 6286 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 12119.1 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 15073.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 303.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Raven | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 16384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 512 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 176 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 128 |
| Тензорні ядра | No | 512 |
| Ядра трасування променів | No | 128 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 444 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 1290 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 76,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 125.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2625 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 21000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |