Radeon RX Vega 8 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon RX Vega 8 від AMD (2018 рік) та дискретну GeForce RTX 5080 від NVIDIA (2025 рік). Radeon Vega 8 призначена для бюджетних ноутбуків і забезпечує базову графіку, тоді як RTX 5080 – це флагманська ігрова відеокарта з підтримкою трасування променів та високою продуктивністю. Розглянемо ключові відмінності в іграх, відеопам'яті, енергоспоживанні та бенчмарках.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує Radeon RX Vega 8 за всіма показниками продуктивності: ігровий бал 61 проти 23, професійні застосунки 50 проти 2. RTX 5080 має сучасну архітектуру Blackwell 2.0, 10752 шейдерних блоків та підтримку трасування променів, тоді як Vega 8 – інтегроване рішення для базових завдань. Однак Vega 8 набагато енергоефективніша, що робить її придатною для ноутбуків. Вибір залежить від потреб: для ігор та професійної роботи – RTX 5080, для офісних завдань – Vega 8.
Основні відмінності
- Radeon RX Vega 8 – інтегрована відеокарта (2018), GeForce RTX 5080 – дискретна (2025).
- RTX 5080 має значно вищий ігровий бал (61 проти 23) та бал професійних застосунків (50 проти 2).
- RTX 5080 підтримує трасування променів, Vega 8 – ні.
- Vega 8 використовує OpenCL, RTX 5080 – сучасні API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).
- RTX 5080 має 10752 шейдерних блоки, Vega 8 – інтегроване рішення з меншою кількістю блоків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Raven | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |