Порівняння Radeon RX Vega 8 та Nvidia RTX A4500 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 158.7 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 115.8 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 5.95 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 8.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 5.85 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 1.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 505.2 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 15517.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 411 739
DirectX 11 10 FPS 136 FPS
DirectX 12 8 FPS 81 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 7026 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 532.9 FPS
Car Chase 68.4 FPS 505.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS 426.2 FPS
T-Rex 293.7 FPS 2005.3 FPS
Tessellation 340.4 FPS 2737 FPS
ALU 2 318 FPS 2266.3 FPS
Driver Overhead 2 98.4 FPS 235.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 22 березня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA104

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 510-1035 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 1035-1485 МГц
Шейдерні блоки 512 5888
Текстурні блоки (TMUs) 32 184
Блоки виведення (ROPи) 8 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 46
Тензорні ядра No 184
Ядра трасування променів No 46

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 99-143 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 190-273 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 80-140 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 17,4 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 44.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 16000 Мбіт/с
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.