Radeon RX Vega 8 vs Nvidia RTX A5000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon RX Vega 8 (2018) та професійну мобільну Nvidia RTX A5000 Laptop (2021). Перша призначена для бюджетних ноутбуків, друга — для високопродуктивних робочих станцій. Дізнайтеся, як вони відрізняються за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Nvidia RTX A5000 Laptop значно випереджає Radeon RX Vega 8 за всіма ключовими показниками: ігрова продуктивність вища в рази, підтримка трасування променів, більший обсяг відеопам'яті та кращі результати в професійних застосунках. Radeon RX Vega 8 підходить для базових завдань та старих ігор, тоді як RTX A5000 — для сучасних ігор, рендерингу та AI-навантажень.
Основні відмінності
- RTX A5000 Laptop має вищий загальний рейтинг (53 проти 42) та кращі оцінки в іграх (31 проти 23) і професійних застосунках (28 проти 2).
- У бенчмарку Time Spy RTX A5000 набирає 9079 балів, що в 6,4 раза більше, ніж 1414 у Vega 8.
- RTX A5000 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у Vega 8, що критично для сучасних ігор.
- Обсяг відеопам'яті RTX A5000 (16 ГБ GDDR6) значно перевищує інтегровану пам'ять Vega 8, яка використовує системну ОЗП.
- Енергоспоживання Vega 8 значно нижче (інтегрована графіка), тоді як RTX A5000 потребує окремого живлення та має TDP близько 80-110 Вт.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 172.7 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 103.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 5.34 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 7.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 5.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 1.05 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 474.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 14218.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 616 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 134 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 74 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 7160 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 488.1 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 496.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 444.8 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 2214.6 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 3343.9 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 2778.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 239.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 12 квітня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Raven | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 780-1215 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 1245-1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 120-170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 239-340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |