Radeon RX Vega 8 vs Radeon 680M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві інтегровані відеокарти AMD: Radeon RX Vega 8 (2018) та Radeon 680M (2022). Обидві призначені для ноутбуків і компактних систем, але значно різняться за продуктивністю. Radeon 680M, побудована на архітектурі RDNA 2, пропонує помітно вищу швидкодію в іграх і професійних застосунках, підтримує трасування променів. Radeon RX Vega 8, хоч і старша, все ще здатна впоратися з базовими завданнями. Розглянемо ключові відмінності, бенчмарки та сценарії використання.

Короткий висновок. Radeon 680M значно перевершує Radeon RX Vega 8 за продуктивністю: її Time Spy Score майже вдвічі вищий (2342 проти 1414), а G3D Mark – учетверо (6167 проти 1583). У іграх 680M демонструє до 62 FPS у DirectX 11, тоді як Vega 8 – лише 10 FPS. 680M також краща в професійних завданнях (GB6 Compute 28675 vs 10472). Обидві карти енергоефективні, але 680M пропонує сучаснішу архітектуру з підтримкою трасування променів. Якщо вам потрібна ігрова продуктивність або робота з графікою – обирайте Radeon 680M. Для базових завдань і бюджетних систем підійде RX Vega 8.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: Radeon 680M набирає 50 балів у категорії «Ігри» проти 23 у Vega 8, що вказує на вдвічі вищу ігрову швидкодію.
  • Бенчмарки: Time Spy Score 680M (2342) на 66% вищий, ніж у Vega 8 (1414); G3D Mark – 6167 проти 1583 (майже в 4 рази).
  • Професійні застосунки: GB6 Compute Score 680M (28675) майже втричі вищий за Vega 8 (10472), що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обчисленнях.
  • Технології: Radeon 680M підтримує трасування променів (Ray Tracing) завдяки архітектурі RDNA 2, тоді як Vega 8 не має апаратного прискорення цієї функції.
  • Рік випуску: Radeon RX Vega 8 вийшла у 2018 році, а Radeon 680M – у 2022, що пояснює значний розрив у продуктивності та функціональності.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 73.8 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 30.1 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 0.93 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 0.37 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 105 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 4640 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 411 827
DirectX 11 10 FPS 62 FPS
DirectX 12 8 FPS 25 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 2941 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 142 FPS
Car Chase 68.4 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS -
T-Rex 293.7 FPS -
Tessellation 340.4 FPS -
ALU 2 318 FPS -
Driver Overhead 2 98.4 FPS -
API OpenGL Vulkan
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Інтегрована
Дата виходу 13 лютого 2018 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Універсальна
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Raven Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 400 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 2200-2400 МГц
Шейдерні блоки 512 768
Текстурні блоки (TMUs) 32 48
Блоки виведення (ROPи) 8 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 12
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 12

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 70-77 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 106-115 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 6 нм
Розмір кристала 210 мм² 208 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 13,1 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 62.98 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared System Shared
Об'єм пам'яті Залежить від RAM -
Частота пам'яті Залежить від RAM -
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX Vega 8 чи Radeon 680M?

Radeon 680M значно краща: її ігровий рейтинг 50 балів проти 23 у Vega 8, а DirectX 11 продуктивність 62 FPS проти 10 FPS. Для сучасних ігор обирайте 680M.

Чи підтримує Radeon RX Vega 8 трасування променів?

Ні, Radeon RX Vega 8 не має апаратної підтримки трасування променів. Radeon 680M на архітектурі RDNA 2 підтримує цю технологію.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають максимальний бал енергоефективності (100), тому вони однаково енергоощадні. Різниця в продуктивності не впливає на енергоспоживання в цих даних.

Чи варто оновлюватися з Radeon RX Vega 8 до Radeon 680M?

Так, якщо вам потрібна значно вища продуктивність в іграх і професійних застосунках. 680M пропонує в 2-4 рази кращі результати в бенчмарках.

Яка відеокарта краща для професійних завдань, наприклад, відеомонтажу?

Radeon 680M краща: її GB6 Compute Score (28675) майже втричі вищий за Vega 8 (10472), що забезпечує швидшу обробку графіки та обчислень.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.