Radeon RX Vega 8 vs Radeon 680M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві інтегровані відеокарти AMD: Radeon RX Vega 8 (2018) та Radeon 680M (2022). Обидві призначені для ноутбуків і компактних систем, але значно різняться за продуктивністю. Radeon 680M, побудована на архітектурі RDNA 2, пропонує помітно вищу швидкодію в іграх і професійних застосунках, підтримує трасування променів. Radeon RX Vega 8, хоч і старша, все ще здатна впоратися з базовими завданнями. Розглянемо ключові відмінності, бенчмарки та сценарії використання.
Короткий висновок. Radeon 680M значно перевершує Radeon RX Vega 8 за продуктивністю: її Time Spy Score майже вдвічі вищий (2342 проти 1414), а G3D Mark – учетверо (6167 проти 1583). У іграх 680M демонструє до 62 FPS у DirectX 11, тоді як Vega 8 – лише 10 FPS. 680M також краща в професійних завданнях (GB6 Compute 28675 vs 10472). Обидві карти енергоефективні, але 680M пропонує сучаснішу архітектуру з підтримкою трасування променів. Якщо вам потрібна ігрова продуктивність або робота з графікою – обирайте Radeon 680M. Для базових завдань і бюджетних систем підійде RX Vega 8.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: Radeon 680M набирає 50 балів у категорії «Ігри» проти 23 у Vega 8, що вказує на вдвічі вищу ігрову швидкодію.
- Бенчмарки: Time Spy Score 680M (2342) на 66% вищий, ніж у Vega 8 (1414); G3D Mark – 6167 проти 1583 (майже в 4 рази).
- Професійні застосунки: GB6 Compute Score 680M (28675) майже втричі вищий за Vega 8 (10472), що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обчисленнях.
- Технології: Radeon 680M підтримує трасування променів (Ray Tracing) завдяки архітектурі RDNA 2, тоді як Vega 8 не має апаратного прискорення цієї функції.
- Рік випуску: Radeon RX Vega 8 вийшла у 2018 році, а Radeon 680M – у 2022, що пояснює значний розрив у продуктивності та функціональності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 73.8 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 30.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 0.37 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 105 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 4640 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 827 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 62 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 2941 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 142 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | - |
| T-Rex | 293.7 FPS | - |
| Tessellation | 340.4 FPS | - |
| ALU 2 | 318 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | - |
| API | OpenGL | Vulkan |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 2200-2400 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 12 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 12 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 70-77 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 106-115 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 208 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 13,1 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 62.98 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |