Radeon RX Vega 8 vs Radeon 890M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 8 та Radeon 890M — це інтегровані відеокарти, призначені для ноутбуків та компактних систем. Незважаючи на спільну архітектуру RDNA, між ними є суттєва різниця у продуктивності, що зумовлена різницею у поколіннях. Radeon RX Vega 8 вийшла у 2018 році і була популярним вибором для бюджетних ігрових ноутбуків, тоді як Radeon 890M, представлена у 2024 році, пропонує значно вищу обчислювальну потужність та підтримку сучасних технологій. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Radeon 890M значно випереджає Radeon RX Vega 8 за всіма показниками продуктивності. Згідно з бенчмарками, 890M має майже вдвічі вищий Time Spy Score (3560 проти 1414) та в 5 разів вищий GB6 Compute Score (42932 проти 10472). В ігрових тестах DirectX 11 890M демонструє 76 FPS проти 10 FPS у Vega 8. Обидві карти мають однакову енергоефективність, але 890M пропонує кращу продуктивність на ват. Якщо вам потрібна сучасна відеокарта для ігор та професійних завдань, Radeon 890M є очевидним вибором.
Основні відмінності
- Radeon 890M має значно вищий Time Spy Score (3560) порівняно з 1414 у RX Vega 8, що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GB6 Compute Score у 890M (42932) в 4 рази вищий, ніж у Vega 8 (10472), що вказує на кращу обчислювальну потужність для професійних застосунків.
- У ігровому тесті DirectX 11 Radeon 890M показує 76 FPS, тоді як RX Vega 8 — лише 10 FPS, що робить 890M придатною для сучасних ігор.
- Radeon 890M вийшла у 2024 році, тоді як RX Vega 8 — у 2018, що означає підтримку новіших технологій, зокрема трасування променів (хоча точних даних немає).
- Загальний рейтинг продуктивності (score) у 890M становить 57 проти 42 у Vega 8, що відображає перевагу в іграх та професійних застосунках.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 98.6 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 1.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 1.69 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 214.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 7757.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 1016 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 76 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 36 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 4122 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 197.2 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 229.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 189.7 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 754.1 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 1329.4 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 906.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 247.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 3 червня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 3+ |
| Кодове ім'я | Raven | Strix Point |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 800 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 2900 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 16 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 116 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 186 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 178 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 25,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 142.7 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |