Radeon RX Vega 8 vs Radeon Pro 5300M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX Vega 8 та Radeon Pro 5300M — дві відеокарти від AMD, що належать до різних лінійок: перша є інтегрованою графікою для ноутбуків, друга — дискретною для професійних завдань. Незважаючи на однаковий бренд, вони суттєво відрізняються за продуктивністю та призначенням. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, ігрову продуктивність, результати бенчмарків та енергоспоживання, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.

Короткий висновок. Radeon Pro 5300M значно перевершує Radeon RX Vega 8 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Це підтверджується вищими показниками Time Spy (3404 проти 1414) та G3D Mark (5954 проти 1583). Однак Radeon RX Vega 8 може бути енергоефективнішою та дешевшою альтернативою для базових завдань. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для рендерингу або ігор, обирайте Radeon Pro 5300M. Для повсякденних завдань та легких ігор достатньо Radeon RX Vega 8.

Основні відмінності

  • Radeon Pro 5300M має вищий загальний бал продуктивності (45) порівняно з Radeon RX Vega 8 (42).
  • У бенчмарку Time Spy Radeon Pro 5300M набирає 3404 бали, тоді як Radeon RX Vega 8 — лише 1414, що свідчить про значно кращу ігрову продуктивність.
  • Radeon Pro 5300M демонструє вищі показники в професійних застосунках (6 балів проти 2), що робить її кращою для роботи з графікою.
  • Radeon Pro 5300M має вищу швидкість обробки зображень: Background Blur 59.6 img/sec проти 21.2 img/sec у Radeon RX Vega 8.
  • Radeon RX Vega 8 вийшла раніше (лютий 2018), ніж Radeon Pro 5300M (листопад 2019), що може вплинути на підтримку новітніх технологій.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 59.6 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 34.3 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 1.19 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 1.56 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 1.31 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 0.28 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 95.4 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 2473.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 411 609
DirectX 11 10 FPS 38 FPS
DirectX 12 8 FPS 25 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 2761 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 207.3 FPS
Car Chase 68.4 FPS 152.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS 119.1 FPS
T-Rex 293.7 FPS 639.9 FPS
Tessellation 340.4 FPS 876.6 FPS
ALU 2 318 FPS 765.7 FPS
Driver Overhead 2 98.4 FPS 130 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 13 листопада 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 RDNA 1.0
Кодове ім'я Raven Navi 14

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1000 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 1250 МГц
Шейдерні блоки 512 1280
Текстурні блоки (TMUs) 32 80
Блоки виведення (ROPи) 8 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 20
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 40 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 100 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 85 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 7 нм
Розмір кристала 210 мм² 158 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 6,4 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 40.51 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 12000 Мбіт/с
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon Pro 5300M забезпечує значно вищу ігрову продуктивність, що підтверджується вищими показниками DirectX 11 (38 FPS проти 10 FPS) та Time Spy Score.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Дані про апаратне трасування променів відсутні. Обидві моделі базуються на архітектурі AMD, яка не має спеціалізованих ядер RT, тому програмне трасування може бути повільним.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але Radeon RX Vega 8 споживає менше енергії, оскільки є інтегрованою графікою.

Яка відеокарта краще підходить для професійних завдань?

Radeon Pro 5300M має вищий бал у професійних застосунках (6 проти 2) і швидше обробляє зображення, тому вона краща для рендерингу та відеомонтажу.

Чи можна використовувати Radeon RX Vega 8 для сучасних ігор?

Так, але з обмеженнями. Вона підходить для легких ігор та ігор з низькими налаштуваннями графіки, оскільки має низький DirectX 11 показник (10 FPS).

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.