Radeon RX Vega 8 vs Radeon Pro 5300M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 8 та Radeon Pro 5300M — дві відеокарти від AMD, що належать до різних лінійок: перша є інтегрованою графікою для ноутбуків, друга — дискретною для професійних завдань. Незважаючи на однаковий бренд, вони суттєво відрізняються за продуктивністю та призначенням. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, ігрову продуктивність, результати бенчмарків та енергоспоживання, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. Radeon Pro 5300M значно перевершує Radeon RX Vega 8 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Це підтверджується вищими показниками Time Spy (3404 проти 1414) та G3D Mark (5954 проти 1583). Однак Radeon RX Vega 8 може бути енергоефективнішою та дешевшою альтернативою для базових завдань. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для рендерингу або ігор, обирайте Radeon Pro 5300M. Для повсякденних завдань та легких ігор достатньо Radeon RX Vega 8.
Основні відмінності
- Radeon Pro 5300M має вищий загальний бал продуктивності (45) порівняно з Radeon RX Vega 8 (42).
- У бенчмарку Time Spy Radeon Pro 5300M набирає 3404 бали, тоді як Radeon RX Vega 8 — лише 1414, що свідчить про значно кращу ігрову продуктивність.
- Radeon Pro 5300M демонструє вищі показники в професійних застосунках (6 балів проти 2), що робить її кращою для роботи з графікою.
- Radeon Pro 5300M має вищу швидкість обробки зображень: Background Blur 59.6 img/sec проти 21.2 img/sec у Radeon RX Vega 8.
- Radeon RX Vega 8 вийшла раніше (лютий 2018), ніж Radeon Pro 5300M (листопад 2019), що може вплинути на підтримку новітніх технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 59.6 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 34.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 1.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 0.28 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 95.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 2473.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 609 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 2761 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 207.3 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 152.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 119.1 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 639.9 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 876.6 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 765.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 130 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 13 листопада 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 1.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Navi 14 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1000 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 1250 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 40 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 85 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 158 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 6,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 40.51 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |