Radeon RX Vega 8 vs Radeon RX 5500M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – одне з найважливіших рішень для геймерів і професіоналів. У цьому порівнянні ми розглядаємо дві популярні моделі AMD: інтегровану Radeon RX Vega 8 (2018) та дискретну Radeon RX 5500M (2019). Незважаючи на те, що обидві належать до лінійки Radeon, вони суттєво відрізняються за продуктивністю, призначенням і технологіями. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 5500M значно перевершує Radeon RX Vega 8 за ігровою продуктивністю та обчислювальними можливостями, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 4307 проти 1414). Вона також має виділену відеопам'ять, що критично для сучасних ігор і професійних застосунків. Однак Radeon RX Vega 8 є енергоефективнішою та не потребує додаткового живлення, що робить її придатною для ультрабуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у іграх і рендерингу, обирайте RX 5500M. Для базових завдань і тривалої автономності – Vega 8.
Основні відмінності
- Radeon RX 5500M має значно вищий загальний рейтинг (49 проти 42) та ігровий бал (40 проти 23) за даними нашого сайту.
- У бенчмарку Time Spy RX 5500M набирає 4307 балів, що втричі більше за 1414 балів у Vega 8.
- RX 5500M демонструє вищу продуктивність в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 46415 проти 10472 у Vega 8.
- RX 5500M має виділену відеопам'ять (GDDR6), тоді як Vega 8 використовує системну пам'ять, що впливає на продуктивність у ресурсомістких завданнях.
- Radeon RX Vega 8 вийшла на ринок у лютому 2018 року, а RX 5500M – у жовтні 2019, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 89.3 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 50.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 1.91 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 2.74 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 0.49 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 159.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 5898.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 409 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 33 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 26 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 2244 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 289.3 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 262.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 221.9 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 936.7 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 1215.9 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 1171.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 153.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 7 жовтня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 1.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Navi 14 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1375 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 1645 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 22 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 145 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 85 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 158 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 6,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 40.51 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |