Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX Vega 8 vs Radeon RX 6600

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Вибір відеокарти – важливе рішення для геймерів та професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі AMD: інтегровану Radeon RX Vega 8 (2018) та дискретну Radeon RX 6600 (2021). Вони належать до різних класів, тому порівняння допоможе зрозуміти, наскільки суттєвою є різниця в продуктивності, енергоспоживанні та можливостях для сучасних ігор і застосунків.

Короткий висновок. Radeon RX 6600 значно перевершує RX Vega 8 за ігровою продуктивністю (оцінка 55 проти 23) та в бенчмарках: Time Spy Score вищий у 7 разів, а DirectX 11 – у 15 разів. RX 6600 також має кращі показники в професійних застосунках (11 проти 2). Однак RX Vega 8 є інтегрованим рішенням, що споживає менше енергії та не потребує окремої карти. Для сучасних ігор та роботи з графікою RX 6600 – очевидний вибір.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: Radeon RX 6600 має оцінку 55 проти 23 у RX Vega 8, що свідчить про значно вищу швидкодію в іграх.
  • Бенчмарки: Time Spy Score RX 6600 (10427) майже в 7 разів вищий, ніж у RX Vega 8 (1414); DirectX 11 – 151 FPS проти 10 FPS.
  • Професійні застосунки: RX 6600 набирає 11 балів проти 2 у Vega 8, що вказує на кращу придатність для рендерингу та обчислень.
  • Енергоспоживання: RX Vega 8 як інтегрована графіка споживає значно менше енергії, але RX 6600 має окреме живлення і вищу тепловиділення.
  • Дата виходу: RX Vega 8 вийшла у 2018 році, а RX 6600 – у 2021, що пояснює технологічний розрив та підтримку нових API.

3D Mark

Time Spy Score 1414 10427

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 104.1 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 79.7 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 2.05 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 2.59 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 257.8 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 7635.3 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 10472 58048

Passmark Graphics

G2D Mark 411 873
DirectX 11 10 FPS 151 FPS
DirectX 12 8 FPS 52 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 6881 Ops/s
G3D Mark Score 1583 15155

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 567.8 FPS
Car Chase 68.4 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS 427.9 FPS
T-Rex 293.7 FPS 1906.1 FPS
Tessellation 340.4 FPS Немає даних
ALU 2 318 FPS 2284.3 FPS
Driver Overhead 2 98.4 FPS 600 FPS
API OpenGL Metal
OS Windows OS X
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 12.4 FPS 96.4 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 13 жовтня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Raven Navi 23
Ціна на старті Немає даних 329 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1626 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 2491 МГц
Шейдерні блоки 512 1792
Текстурні блоки (TMUs) 32 112
Блоки виведення (ROPи) 8 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 Немає даних
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No 28
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 159 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 279 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 1.13-2,2 терафлопс 8,9 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 132 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 7 нм
Розмір кристала 210 мм² 237 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 11 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 46.41 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 128-біт
Пропускна здатність Немає даних 224 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX Vega 8 чи RX 6600?

Radeon RX 6600 значно потужніша: її ігрова оцінка 55 проти 23 у Vega 8, а DirectX 11 показує 151 FPS проти 10 FPS. Для сучасних ігор краще обрати RX 6600.

Чи підходить Radeon RX Vega 8 для роботи з графікою?

RX Vega 8 має низьку продуктивність у професійних застосунках (оцінка 2). Для легких завдань вона може підійти, але для серйозної роботи краще RX 6600.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності 100, але RX Vega 8 як інтегрована графіка споживає менше енергії загалом. RX 6600 потребує окремого живлення.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Radeon RX 6600 підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як RX Vega 8 не має спеціалізованих блоків для цього, тому продуктивність у рейтрейсингу буде низькою.

Яку відеокарту обрати для бюджетного ПК?

Якщо бюджет дуже обмежений, інтегрована RX Vega 8 дозволить заощадити, але для ігор краще накопичити на RX 6600, яка забезпечить набагато кращу продуктивність.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.