Radeon RX Vega 8 vs Radeon RX 6600M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 8 та Radeon RX 6600M допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Radeon RX Vega 8 — це інтегроване рішення для ноутбуків, випущене у 2018 році, тоді як Radeon RX 6600M — дискретна мобільна відеокарта 2021 року. Ми порівняємо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6600M значно перевершує Radeon RX Vega 8 за ігровою продуктивністю та обчислювальною потужністю. У бенчмарку Time Spy RX 6600M набирає 8036 балів проти 1414 у Vega 8, а в ігровому тесті DirectX 11 — 134 FPS проти 10 FPS. RX 6600M також має кращі показники в професійних застосунках. Однак Radeon RX Vega 8 є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, але її продуктивність обмежена. Для сучасних ігор та робочих завдань RX 6600M є очевидним вибором.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600M має значно вищий ігровий рейтинг (38 балів) порівняно з Radeon RX Vega 8 (23 бали), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- У тесті Time Spy RX 6600M набирає 8036 балів, тоді як Vega 8 — лише 1414, що вказує на суттєву різницю в обчислювальній потужності.
- Radeon RX 6600M демонструє кращі результати в професійних застосунках (9 балів проти 2), що робить її більш придатною для робочих завдань.
- RX 6600M підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як Vega 8 не має такої підтримки, що важливо для сучасних ігор.
- Radeon RX Vega 8 є інтегрованою відеокартою з низьким енергоспоживанням, тоді як RX 6600M — дискретна, що вимагає більше енергії, але забезпечує вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 176.1 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 102.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 2.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 3.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 2.8 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 0.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 313.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 8768.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 710 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 134 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 52 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 5699 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 606.7 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 538.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 436.9 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 1985.2 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 1723.9 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 2178.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 171.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 1 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Navi 23 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1489 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 1520-2177 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 1792 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 28 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 97-139 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 170-244 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 50-100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 237 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 11,06 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 46.67 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |