Radeon RX Vega 8 vs Radeon RX 6700M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від AMD: інтегровану Radeon RX Vega 8 (2018) та дискретну Radeon RX 6700M (2021). Radeon RX Vega 8 призначена для ноутбуків початкового рівня, тоді як Radeon RX 6700M орієнтована на ігрові лептопи. Ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6700M значно перевершує Radeon RX Vega 8 за продуктивністю: її показники в Time Spy та G3D Mark вищі в 6-8 разів. Вона також має більше відеопам'яті та підтримує трасування променів. Однак Radeon RX Vega 8 споживає менше енергії, що робить її прийнятним вибором для офісних завдань та нетребувальних ігор. Для сучасних ігор та професійних застосунків краще обрати Radeon RX 6700M.
Основні відмінності
- Radeon RX 6700M має значно вищий ігровий рейтинг (38 проти 23) та продуктивність у професійних застосунках (11 проти 2).
- У бенчмарку Time Spy Radeon RX 6700M набирає 9488 балів, тоді як Radeon RX Vega 8 — лише 1414.
- Radeon RX 6700M демонструє значно кращі результати в обробці зображень: Face Detection 115.4 img/сек проти 10.9 img/сек.
- Radeon RX 6700M підтримує трасування променів, тоді як Radeon RX Vega 8 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Radeon RX Vega 8 випущена в 2018 році, а Radeon RX 6700M — у 2021, що пояснює різницю в архітектурі та функціях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 209.2 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 115.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 3.3 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 4.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 3.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 0.94 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 327.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 13207.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 571 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 130 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 5298 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 507.3 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 464.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 400.5 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 1614.2 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 1798.3 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 2717.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 164.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 1 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Navi 22 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1489 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 1720-2300 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 36 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 36 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 110-147 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 248-331 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80-135 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 335 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 17,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 51.34 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |