Radeon RX Vega 8 vs Radeon RX 6800S
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 8 та Radeon RX 6800S допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RX Vega 8 вийшла у 2018 році та орієнтована на бюджетні системи, тоді як RX 6800S (2022) належить до лінійки для ноутбуків із високою продуктивністю. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6800S значно перевершує RX Vega 8 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: загальний бал 53 проти 42, а в іграх 48 проти 23. RX 6800S має вищі показники в бенчмарках (Time Spy 8831 проти 1414) та кращу підтримку трасування променів. Однак RX Vega 8 може бути виправдана для дуже бюджетних збірок або завдань, де енергоефективність є критичною.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RX 6800S має вдвічі вищий ігровий бал (48 проти 23), що означає значно кращу частоту кадрів у сучасних іграх.
- Бенчмарки: Time Spy Score у RX 6800S (8831) у 6 разів вищий, ніж у RX Vega 8 (1414), що свідчить про перевагу в DirectX 12.
- Професійні застосунки: RX 6800S набирає 11 балів проти 2 у RX Vega 8, що робить її придатною для роботи з графікою та відеомонтажем.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий бал 100, але RX 6800S споживає більше енергії через вищу продуктивність.
- Дата виходу: RX Vega 8 (2018) застаріла, тоді як RX 6800S (2022) підтримує нові технології, зокрема трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 191.3 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 103.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 3.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 3.27 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 278.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 11307.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 709 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 133 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 64 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 6129 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 683.2 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 619.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | - |
| T-Rex | 293.7 FPS | 2029.6 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 2002.5 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 2555.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 183.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 4 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Navi 23 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1800 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 1975 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 32 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 126 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 237 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 11,06 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 46.67 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 16000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |