Огляд
Огляд GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080, випущена в травні 2016 року, досі залишається цікавим варіантом для геймерів та ентузіастів, які шукають продуктивне рішення за розумні гроші. Вона базується на архітектурі Pascal і пропонує високу енергоефективність (100 балів), що робить її економічною в експлуатації. У тестах Time Spy вона набирає 7592 бали, а в G3D Mark — 15532, що відповідає рівню сучасних відеокарт середнього класу.
В ігрових застосунках GTX 1080 демонструє хороші результати: DirectX 11 показує 123 FPS, що дозволяє комфортно грати у більшість сучасних ігор у 1080p та 1440p на високих налаштуваннях. Однак у професійних завданнях, таких як обробка зображень або рендеринг, вона поступається сучаснішим моделям — показник у категорії «Проф. застосунки» становить лише 12 балів. Це означає, що для роботи з відео чи 3D-моделюванням краще розглянути новіші карти.
Сильними сторонами GTX 1080 є висока енергоефективність, підтримка OpenCL та достатня продуктивність для ігор. Слабкі сторони — обмежена підтримка сучасних технологій (трасування променів, DLSS) та невисока швидкість у професійних задачах. Ця відеокарта ідеально підійде для геймерів з обмеженим бюджетом, які не женуться за останніми новинками, або для збірки ігрового ПК середнього рівня.
Технічні характеристики
Актуальні технічні характеристики та тести всіх компонентів відеокарти GeForce GTX 10803D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 887 |
| DirectX 11 | 123 FPS |
| DirectX 12 | 54 FPS |
| GPU Compute | 7733 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 492.8 FPS |
| Car Chase | 442.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 409.2 FPS |
| T-Rex | 2270.6 FPS |
| Tessellation | 2884.4 FPS |
| ALU 2 | 2401.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 275.7 FPS |
| API | OpenGL |
| OS | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia |
| Складання | Дискретна |
| Дата виходу | 27 травня 2016 |
| Ціна на старті | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп |
| Призначення | Ігрова |
| Сегмент | Високий |
| Архітектура | Pascal |
| Кодове ім'я | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц |
| Boost частота | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 |
| Тензорні ядра | No |
| Ядра трасування променів | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт |
| ECC | Немає |
API
| DirectX | 12 |
| Vulkan | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 |
| CUDA | 6.1 |
| Трасування променів | Немає |
| DLSS | No |
| DisplayPort | 1.4a |