Огляд
Огляд GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650 — це відеокарта початкового рівня від NVIDIA, випущена у квітні 2019 року. Вона побудована на архітектурі Turing і пропонує хороший баланс між продуктивністю та енергоефективністю. Завдяки низькому енергоспоживанню (TDP близько 75 Вт) вона не потребує додаткового живлення, що робить її ідеальним вибором для офісних ПК або бюджетних ігрових збірок. У тестах GTX 1650 демонструє Time Spy Score 3566 балів та G3D Mark Score 7874, що дозволяє запускати сучасні ігри на середніх налаштуваннях у роздільній здатності 1080p.
Сильні сторони моделі — відмінна енергоефективність (100 балів) та підтримка сучасних API, зокрема OpenCL. В іграх картка показує 46 балів, що відповідає комфортній грі в такі тайтли, як CS:GO, Dota 2 або Fortnite. Проте для вимогливих AAA-проєктів, наприклад Cyberpunk 2077, продуктивності може не вистачати — DirectX 11 видає 58 FPS. У професійних застосунках GTX 1650 отримала лише 4 бали, тому для рендерингу чи відеомонтажу вона не підходить. Серед бенчмарків варто відзначити Particle Physics (5799.5 FPS) та Stereo Matching (204.3 Gpixels/sec), що свідчить про непогану обчислювальну здатність.
GeForce GTX 1650 найкраще підійде для користувачів, які шукають бюджетне рішення для казуальних ігор, мультимедіа та повсякденних завдань. Вона також добре підходить для збірок HTPC або офісних комп'ютерів завдяки низькому тепловиділенню та безшумній роботі. Якщо ваш бюджет обмежений, але ви хочете отримати стабільну продуктивність у популярних онлайн-іграх, GTX 1650 стане розумним вибором. Однак для серйозних ігор або роботи з графікою варто розглянути старші моделі.
Технічні характеристики
Актуальні технічні характеристики та тести всіх компонентів відеокарти GeForce GTX 16503D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 572 |
| DirectX 11 | 58 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS |
| GPU Compute | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS |
| API | OpenGL |
| OS | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia |
| Складання | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 149 $ |
| Форм-фактор | Десктоп |
| Призначення | Ігрова |
| Сегмент | Початковий |
| Архітектура | Turing |
| Кодове ім'я | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1485 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 14 |
| Тензорні ядра | No |
| Ядра трасування променів | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт |
| ECC | Немає |
API
| DirectX | 12 |
| Vulkan | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 |
| CUDA | 7.5 |
| Трасування променів | Немає |
| DLSS | No |
| DisplayPort | 1.4a |