Огляд
Огляд GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660 Ti — це відеокарта середнього сегмента, випущена в лютому 2019 року, яка досі залишається актуальною для ігор у роздільній здатності 1080p. Вона побудована на архітектурі Turing, але без підтримки трасування променів. У тестах 3DMark Time Spy карта набирає 6346 балів, що свідчить про впевнену продуктивність у сучасних іграх на середніх-високих налаштуваннях. DirectX 11 показує 102 FPS, що робить її гарним вибором для кіберспортивних дисциплін.
Сильною стороною GTX 1660 Ti є енергоефективність: за нашими даними, вона отримала 100 балів зі 100. Це означає низьке енергоспоживання та тепловиділення, що дозволяє використовувати карту в компактних системах без додаткового охолодження. У професійних застосунках, таких як обробка зображень, карта демонструє середні результати: Gaussian Blur — 3.52 Gpixels/sec, Face Detection — 69.4 img/sec. Однак для важких рендерингових задач вона не призначена, про що свідчить низький бал у категорії "Проф. застосунки" (8/100).
GTX 1660 Ti ідеально підійде геймерам, які хочуть грати в сучасні ігри без трасування променів на високих налаштуваннях у 1080p, а також тим, хто цінує тиху та енергоефективну систему. Вона також може бути використана для базових завдань з обробки відео та фото. Основним недоліком є відсутність підтримки RTX-функцій, що може стати критичним для фанатів новітніх графічних ефектів.
Технічні характеристики
Актуальні технічні характеристики та тести всіх компонентів відеокарти GeForce GTX 1660 Ti3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 124.8 img/sec |
| Face Detection | 69.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.52 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 355.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9094.4 FPS |
| API | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 809 |
| DirectX 11 | 102 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS |
| GPU Compute | 5288 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 404.9 FPS |
| Car Chase | 369.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 324.3 FPS |
| T-Rex | 1580.9 FPS |
| Tessellation | 1901.6 FPS |
| ALU 2 | 1754.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 257.4 FPS |
| API | OpenGL |
| OS | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia |
| Складання | Дискретна |
| Дата виходу | 22 лютого 2019 |
| Ціна на старті | 279 $ |
| Форм-фактор | Десктоп |
| Призначення | Ігрова |
| Сегмент | Початковий |
| Архітектура | Turing |
| Кодове ім'я | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц |
| Boost частота | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 |
| Тензорні ядра | No |
| Ядра трасування променів | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт |
| ECC | Немає |
API
| DirectX | 12 |
| Vulkan | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 |
| CUDA | 7.5 |
| Трасування променів | Немає |
| DLSS | No |
| DisplayPort | 1.4a |