Огляд
Огляд GeForce MX330
GeForce MX330 — це дискретна відеокарта початкового рівня для ноутбуків, представлена у лютому 2020 року. Вона побудована на архітектурі Pascal і позиціонується як рішення для повсякденних завдань, мультимедіа та нетребувальних ігор. Загальний рейтинг пристрою складає 42 бали, що вказує на обмежену продуктивність у сучасних 3D-додатках. Відеокарта підтримує OpenCL API, що дозволяє використовувати її для деяких обчислювальних завдань, але не варто очікувати високої швидкості у професійному софті.
Сильні сторони MX330 — енергоефективність (100 балів) і достатня продуктивність для базових графічних операцій. Вона добре справляється з розмиттям фону (29.1 img/sec) та виявленням облич (14.1 img/sec), що робить її придатною для відеоконференцій та простих фоторедакторів. У стерео-зіставленні картка показує 37.8 Gpixels/sec, що може бути корисним для деяких алгоритмів комп'ютерного зору. Однак у іграх та професійних застосунках її можливості обмежені — всього 25 та 2 бали відповідно.
GeForce MX330 підійде для користувачів, які потребують дискретної графіки для перегляду відео, роботи з документами, легкого редагування фото або запуску старих ігор. Вона не призначена для сучасних ігор на високих налаштуваннях — у DirectX 11 картка видає лише 19 FPS. Якщо ваш бюджет обмежений, але ви хочете отримати хоч якусь дискретну графіку замість вбудованої, MX330 може бути варіантом. Проте для серйозних ігор або роботи з важким ПЗ краще звернути увагу на старші моделі.
Технічні характеристики
Актуальні технічні характеристики та тести всіх компонентів відеокарти GeForce MX3303D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 229 |
| DirectX 11 | 19 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS |
| GPU Compute | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 82.1 FPS |
| Car Chase | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 70.9 FPS |
| T-Rex | 301.3 FPS |
| Tessellation | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 206.7 FPS |
| API | OpenGL |
| OS | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia |
| Складання | Дискретна |
| Дата виходу | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова |
| Сегмент | Початковий |
| Архітектура | Pascal |
| Кодове ім'я | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 |
| Тензорні ядра | No |
| Ядра трасування променів | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 10-30 Вт |
| Виробництво | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм |
| Розмір кристала | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт |
API
| DirectX | 12 |
| Vulkan | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 |
| CUDA | 6.1 |
| Трасування променів | Немає |
| DLSS | No |
| DisplayPort | 1.4 |