Огляд
Огляд GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile — це мобільна відеокарта, анонсована в грудні 2021 року, призначена для тонких і легких ноутбуків. Вона пропонує базову продуктивність для повсякденних завдань, мультимедіа та нетребувальних ігор. Завдяки архітектурі Ampere та підтримці трасування променів, картка здатна забезпечити комфортну роботу в сучасних додатках, хоча й не розрахована на максимальні налаштування в AAA-іграх.
Сильна сторона відеокарти — енергоефективність: за даними тестів, вона отримала 100 балів у цій категорії, що робить її ідеальною для автономних ноутбуків. Однак продуктивність в іграх (23 бали) та професійних застосунках (9 балів) є помірною. Наприклад, у тесті Time Spy картка набрала 3877 балів, а в G3D Mark — 7636 балів, що відповідає рівню початкового геймінгу.
GeForce RTX 2050 Mobile підійде для студентів, офісних працівників та користувачів, які іноді грають у нетребувальні ігри (як-от Dota 2, CS:GO) або працюють з графікою на початковому рівні. Вона також справляється з базовими завданнями ШІ та обробки зображень: наприклад, розмиття фону (73.3 img/sec) та виявлення облич (39.7 img/sec). Однак для серйозних рендерів чи сучасних ігор на високих налаштуваннях варто розглянути старші моделі.
Технічні характеристики
Актуальні технічні характеристики та тести всіх компонентів відеокарти GeForce RTX 2050 Mobile3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 466 |
| DirectX 11 | 48 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS |
| GPU Compute | 3448 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 262.9 FPS |
| Car Chase | 247.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 207.6 FPS |
| T-Rex | 950.2 FPS |
| Tessellation | 1502.2 FPS |
| ALU 2 | 1377.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 232.9 FPS |
| API | OpenGL |
| OS | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia |
| Складання | Дискретна |
| Дата виходу | 17 грудня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова |
| Сегмент | Середній |
| Архітектура | Ampere |
| Кодове ім'я | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 |
| Тензорні ядра | 64 |
| Ядра трасування променів | 32 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 30-45 Вт |
| Виробництво | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт |
| ECC | Немає |
API
| DirectX | 12 |
| Vulkan | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 |
| CUDA | 8.6 |
| Трасування променів | Так |
| DLSS | No |
| DisplayPort | 1.4a |