Огляд
Огляд GeForce RTX 2080
GeForce RTX 2080 — це відеокарта, випущена у вересні 2018 року, яка стала однією з перших, що представила архітектуру Turing від NVIDIA. Вона пропонує значний стрибок у продуктивності порівняно з попереднім поколінням, особливо в іграх з підтримкою трасування променів та DLSS. RTX 2080 позиціонується як рішення для геймерів, які хочуть грати в сучасні ігри на максимальних налаштуваннях у роздільній здатності 1440p або навіть 4K, а також для творчих професіоналів, які працюють з відеомонтажем, 3D-моделюванням та іншими ресурсомісткими завданнями.
Сильні сторони моделі включають високу продуктивність у бенчмарках: Time Spy Score 11085 балів, G3D Mark 18795 балів та GB6 Compute Score 118637 балів. У реальних завданнях, таких як обробка зображень, картка демонструє хороші результати: Face Detection — 115.9 img/sec, Background Blur — 191.8 img/sec. Також варто відзначити підтримку OpenCL та DirectX 11, що забезпечує сумісність з більшістю сучасних додатків. Однак, з огляду на вік моделі, вона може поступатися новішим відеокартам у трасуванні променів та енергоефективності.
RTX 2080 підійде для геймерів, які хочуть отримати високу частоту кадрів у вимогливих іграх, таких як Cyberpunk 2077 або Control, особливо з увімкненим DLSS. Також вона буде корисною для відеомонтажерів, які працюють у Adobe Premiere Pro або DaVinci Resolve, та 3D-художників, які використовують Blender чи Maya. Водночас, для завдань штучного інтелекту або машинного навчання можуть знадобитися більш спеціалізовані рішення. Якщо ви шукаєте баланс між ціною та продуктивністю на вторинному ринку, RTX 2080 залишається гідним вибором.
Технічні характеристики
Актуальні технічні характеристики та тести всіх компонентів відеокарти GeForce RTX 20803D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 905 |
| DirectX 11 | 155 FPS |
| DirectX 12 | 72 FPS |
| GPU Compute | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 600.3 FPS |
| Car Chase | 525.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 499.8 FPS |
| T-Rex | 2729 FPS |
| Tessellation | 3279.3 FPS |
| ALU 2 | 3179.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 276.5 FPS |
| API | OpenGL |
| OS | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia |
| Складання | Дискретна |
| Дата виходу | 20 вересня 2018 |
| Ціна на старті | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп |
| Призначення | Ігрова |
| Сегмент | Високий |
| Архітектура | Turing |
| Кодове ім'я | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1515 МГц |
| Boost частота | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 |
| Тензорні ядра | 368 |
| Ядра трасування променів | 46 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм |
| Розмір кристала | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт |
| ECC | Немає |
API
| DirectX | 12 |
| Vulkan | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 |
| CUDA | 7.5 |
| Трасування променів | Так |
| DLSS | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a |