Огляд
Огляд GeForce RTX 2080 Mobile
GeForce RTX 2080 Mobile — це флагманська мобільна відеокарта NVIDIA, анонсована в січні 2019 року. Вона створена для ігрових ноутбуків та мобільних робочих станцій, пропонуючи високу продуктивність у 2K-геймінгу та роботі з графікою. Карта базується на архітектурі Turing і підтримує трасування променів та DLSS, що робить її актуальною для сучасних ігор. Завдяки енергоефективності на рівні 100 балів, вона забезпечує хороший баланс між потужністю та тепловиділенням, що важливо для тонких ноутбуків.
У тестах 3DMark Time Spy карта набирає 10051 бал, що відповідає рівню настільної RTX 2060 Super. У професійних завданнях, таких як обробка зображень та відео, RTX 2080 Mobile демонструє впевнені результати: Gaussian Blur — 6.45 Гпікс/с, Face Detection — 122.4 зобр./с. Однак у суто обчислювальних навантаженнях, як-от Particle Physics (14128.8 FPS), вона поступається сучаснішим мобільним рішенням. Для геймерів DirectX 11 продуктивність становить 140 FPS, що дозволяє комфортно грати в більшість AAA-ігор на високих налаштуваннях у роздільній здатності 1920x1080.
Сильні сторони RTX 2080 Mobile — підтримка трасування променів, висока енергоефективність та достатня потужність для ігор і творчих завдань. Слабкі місця — відносно низькі показники в професійних бенчмарках (14 балів) та обмежений обсяг відеопам'яті (8 ГБ GDDR6), що може не вистачати для деяких сучасних проектів. Карта ідеально підійде для геймерів, які шукають продуктивний ігровий ноутбук, а також для творчих професіоналів, які працюють з відео та 3D-графікою. Однак для серйозних обчислювальних завдань варто розглянути новіші моделі.
Технічні характеристики
Актуальні технічні характеристики та тести всіх компонентів відеокарти GeForce RTX 2080 Mobile3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 226 img/sec |
| Face Detection | 122.4 img/sec |
| Horizon Detection | 4.52 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.45 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14128.8 FPS |
| API | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 812 |
| DirectX 11 | 140 FPS |
| DirectX 12 | 53 FPS |
| GPU Compute | 6508 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.3 FPS |
| Car Chase | 381.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 379.6 FPS |
| T-Rex | 1725.6 FPS |
| Tessellation | 2423.5 FPS |
| ALU 2 | 2314.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 210.3 FPS |
| API | OpenGL |
| OS | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia |
| Складання | Дискретна |
| Дата виходу | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова |
| Сегмент | Високий |
| Архітектура | Turing |
| Кодове ім'я | TU104 (N18E-G3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц |
| Boost частота | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 |
| Тензорні ядра | 368 |
| Ядра трасування променів | 46 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 293 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм |
| Розмір кристала | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 24.95 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт |
| ECC | Немає |
API
| DirectX | 12 |
| Vulkan | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 |
| CUDA | 7.5 |
| Трасування променів | Так |
| DLSS | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 |