Огляд
Огляд GeForce RTX 3050 Laptop
GeForce RTX 3050 Laptop — це мобільна відеокарта початкового рівня, представлена в січні 2021 року. Вона створена для тонких і легких ноутбуків, де важлива енергоефективність: за цим показником модель отримує максимальні 100 балів. Однак її ігрова продуктивність оцінюється лише в 20 балів, а професійні застосунки — у 9 балів, що робить її придатною для казуальних ігор і базових завдань.
Відеокарта демонструє результати в синтетичних тестах: Time Spy Score — 4878, G3D Mark — 9458, що відповідає рівню ігор у 1080p на низьких-середніх налаштуваннях. У реальних завданнях, як-от обробка зображень (Face Detection — 55.5 img/sec, Background Blur — 93.7 img/sec) та відео, вона справляється непогано, але для важких професійних програм, таких як рендеринг або 3D-моделювання, її потужності недостатньо.
Основна цільова аудиторія — студенти або офісні працівники, які іноді грають у нетребувальні ігри (наприклад, CS:GO, Dota 2, Fortnite) або працюють з графікою в легких редакторах. Варто врахувати, що для сучасних AAA-ігор на високих налаштуваннях ця карта слабка. Однак завдяки підтримці технологій NVIDIA (Ray Tracing, DLSS) вона може запропонувати кращу якість зображення в порівнянні з інтегрованою графікою.
Технічні характеристики
Актуальні технічні характеристики та тести всіх компонентів відеокарти GeForce RTX 3050 Laptop3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.7 img/sec |
| Face Detection | 55.5 img/sec |
| Horizon Detection | 2.42 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.71 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 236 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7545.5 FPS |
| API | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 478 |
| DirectX 11 | 73 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS |
| GPU Compute | 3863 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS |
| Car Chase | 318.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 261.5 FPS |
| T-Rex | 1272.8 FPS |
| Tessellation | 1731.1 FPS |
| ALU 2 | 1563.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 257.6 FPS |
| API | OpenGL |
| OS | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia |
| Складання | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова |
| Сегмент | Середній |
| Архітектура | Ampere |
| Кодове ім'я | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 712-1530 МГц |
| Boost частота | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 |
| Тензорні ядра | 64 |
| Ядра трасування променів | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 42-70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-95 Вт |
| Виробництво | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт |
| ECC | Немає |
API
| DirectX | 12 |
| Vulkan | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 |
| CUDA | 8.6 |
| Трасування променів | Так |
| DLSS | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a |