Огляд
Огляд GeForce RTX 4070
NVIDIA GeForce RTX 4070 — це відеокарта середнього класу, представлена у квітні 2023 року на архітектурі Ada Lovelace. Вона створена для геймерів, які прагнуть високої продуктивності в роздільній здатності 1440p, а також для творчих професіоналів, що працюють з відеомонтажем, 3D-моделюванням та іншими ресурсомісткими завданнями. Завдяки підтримці трасування променів та DLSS 3, карта забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх. Вона також демонструє відмінну енергоефективність — 100 балів за цим показником, що робить її одним із найкращих варіантів у своєму класі.
Сильні сторони RTX 4070 включають високу продуктивність у синтетичних тестах: Time Spy Score 17845 балів та G3D Mark 26983. В іграх DirectX 11 вона видає 246 FPS, що свідчить про хороший запас для майбутніх релізів. Карта також добре справляється з завданнями комп'ютерного зору: Face Detection — 141.7 зображень/с, Background Blur — 233 зображень/с. Проте у професійних застосунках її показники дещо скромніші (27 балів), що може бути слабкою стороною для інтенсивних рендер-завдань. Варто зазначити, що карта використовує інтерфейс OpenCL, що може вплинути на сумісність з деяким ПЗ.
RTX 4070 ідеально підходить для геймерів, які хочуть грати в AAA-ігри на високих налаштуваннях у 1440p, а також для стрімерів завдяки підтримці NVENC. Вона також стане хорошим вибором для відеомонтажерів та 3D-художників, які працюють з програмами, оптимізованими під CUDA. Однак для професійного рендерингу або машинного навчання варто розглянути старші моделі. Загалом, це збалансована відеокарта, яка пропонує відмінне співвідношення ціни та продуктивності для широкого кола завдань.
Технічні характеристики
Актуальні технічні характеристики та тести всіх компонентів відеокарти GeForce RTX 40703D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 233 img/sec |
| Face Detection | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1120 |
| DirectX 11 | 246 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS |
| GPU Compute | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1039 FPS |
| Car Chase | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 761.2 FPS |
| T-Rex | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 296.7 FPS |
| API | OpenGL |
| OS | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia |
| Складання | Дискретна |
| Дата виходу | 13 квітня 2023 |
| Ціна на старті | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп |
| Призначення | Ігрова |
| Сегмент | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1920 МГц |
| Boost частота | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 |
| Тензорні ядра | 184 |
| Ядра трасування променів | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм |
| Розмір кристала | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт |
| ECC | Немає |
API
| DirectX | 12 |
| Vulkan | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 |
| CUDA | 8.9 |
| Трасування променів | Так |
| DLSS | DLSS 3 |