Порівняння GeForce GTX 1050 Ti Mobile та GeForce GTX 1050 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 57 img/sec 54.1 img/sec
Face Detection 27.8 img/sec 25.9 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 0.9 Gpixels/sec
Edge Detection 1.22 Gpixels/sec 1.31 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.32 Gpixels/sec 1.4 Gpixels/sec
Feature Matching 0.19 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 73.2 Gpixels/sec 70.1 Gpixels/sec
Particle Physics 2037 FPS 2008.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 323 292
DirectX 11 45 FPS 35 FPS
DirectX 12 24 FPS 19 FPS
GPU Compute 2189 Ops/s 2089 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 166.7 FPS 166.7 FPS
Car Chase 150.1 FPS 150.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 134.4 FPS 134.4 FPS
T-Rex 643.6 FPS 643.6 FPS
Tessellation 730.8 FPS 730.8 FPS
ALU 2 622.1 FPS 622.1 FPS
Driver Overhead 2 202.8 FPS 202.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 січня 2017 3 січня 2017
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Pascal Pascal
Кодове ім'я GP107 (N17P-G1) GP107 (N17P-G0)

Графічний процесор

Базова частота 1493 МГц 1354 МГц
Boost частота 1620 МГц 1493 МГц
Шейдерні блоки 768 640
Текстурні блоки (TMUs) 48 40
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 5
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 52 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 78 ГТекс/с 60 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 65 Вт 55 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 132 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 3,3 млрд 3,3 млрд
Щільність транзисторів 25 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1752 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 7008 Мбіт/с 7008 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 1.2
CUDA 6.1 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.