Порівняння GeForce GTX 1050 Ti Mobile та GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 57 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 27.8 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 1.22 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.32 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.19 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 73.2 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 2037 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 323 229
DirectX 11 45 FPS 19 FPS
DirectX 12 24 FPS 12 FPS
GPU Compute 2189 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 166.7 FPS 82.1 FPS
Car Chase 150.1 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 134.4 FPS 70.9 FPS
T-Rex 643.6 FPS 301.3 FPS
Tessellation 730.8 FPS 376.5 FPS
ALU 2 622.1 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 202.8 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 січня 2017 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Pascal Pascal
Кодове ім'я GP107 (N17P-G1) GP108

Графічний процесор

Базова частота 1493 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1620 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 768 384
Текстурні блоки (TMUs) 48 24
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 52 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 78 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 65 Вт 10-30 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 132 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 3,3 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 25 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1752 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 7008 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 1.2
CUDA 6.1 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.