Порівняння GeForce GTX 1050 Ti Mobile та GeForce RTX 2050 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 57 img/sec 73.3 img/sec
Face Detection 27.8 img/sec 39.7 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 1.22 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.32 Gpixels/sec 2.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.19 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 73.2 Gpixels/sec 191.1 Gpixels/sec
Particle Physics 2037 FPS 5921.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 323 466
DirectX 11 45 FPS 48 FPS
DirectX 12 24 FPS 41 FPS
GPU Compute 2189 Ops/s 3448 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 166.7 FPS 262.9 FPS
Car Chase 150.1 FPS 247.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 134.4 FPS 207.6 FPS
T-Rex 643.6 FPS 950.2 FPS
Tessellation 730.8 FPS 1502.2 FPS
ALU 2 622.1 FPS 1377.4 FPS
Driver Overhead 2 202.8 FPS 232.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 січня 2017 17 грудня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Pascal Ampere
Кодове ім'я GP107 (N17P-G1) GA107

Графічний процесор

Базова частота 1493 МГц 735-1185 МГц
Boost частота 1620 МГц 1245-1477 МГц
Шейдерні блоки 768 2048
Текстурні блоки (TMUs) 48 64
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 16
Тензорні ядра No 64
Ядра трасування променів No 32
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 52 ГПікс/с 40-47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 78 ГТекс/с 80-95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x8
TGP 65 Вт 30-45 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 132 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 3,3 млрд 8 млрд.
Щільність транзисторів 25 МТр/мм² 40 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1752 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 7008 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.