Порівняння GeForce GTX 1050 Ti Mobile та GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 57 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 27.8 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 1.22 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.32 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.19 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 73.2 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 2037 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 323 932
DirectX 11 45 FPS 92 FPS
DirectX 12 24 FPS 59 FPS
GPU Compute 2189 Ops/s 9802 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 166.7 FPS 393.8 FPS
Car Chase 150.1 FPS 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 134.4 FPS 294.2 FPS
T-Rex 643.6 FPS 1381.8 FPS
Tessellation 730.8 FPS 2081.3 FPS
ALU 2 622.1 FPS 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 202.8 FPS 286.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 січня 2017 27 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Pascal Ampere
Кодове ім'я GP107 (N17P-G1) GA106

Графічний процесор

Базова частота 1493 МГц 1552 МГц
Boost частота 1620 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 768 2560
Текстурні блоки (TMUs) 48 80
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 20
Тензорні ядра No 80
Ядра трасування променів No 20
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 52 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 78 ГТекс/с 142 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 65 Вт 130 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 132 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 3,3 млрд 12 млрд.
Щільність транзисторів 25 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1752 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 7008 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.