Порівняння GeForce GTX 1050 Ti Mobile та GeForce RTX 4070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 57 img/sec 233 img/sec
Face Detection 27.8 img/sec 141.7 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 6.62 Gpixels/sec
Edge Detection 1.22 Gpixels/sec 9.19 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.32 Gpixels/sec 9.2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.19 Gpixels/sec 1.78 Gpixels/sec
Stereo Matching 73.2 Gpixels/sec 845.4 Gpixels/sec
Particle Physics 2037 FPS 25043.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 323 1120
DirectX 11 45 FPS 246 FPS
DirectX 12 24 FPS 102 FPS
GPU Compute 2189 Ops/s 14940 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 166.7 FPS 1039 FPS
Car Chase 150.1 FPS 900 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 134.4 FPS 761.2 FPS
T-Rex 643.6 FPS 3848.1 FPS
Tessellation 730.8 FPS 6200.7 FPS
ALU 2 622.1 FPS 5980.8 FPS
Driver Overhead 2 202.8 FPS 296.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 січня 2017 13 квітня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Pascal Ada Lovelace
Кодове ім'я GP107 (N17P-G1) AD104

Графічний процесор

Базова частота 1493 МГц 1920 МГц
Boost частота 1620 МГц 2475 МГц
Шейдерні блоки 768 5888
Текстурні блоки (TMUs) 48 184
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 46
Тензорні ядра No 184
Ядра трасування променів No 46
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 36MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 52 ГПікс/с 158 ГПікс/с
Texture Fill Rate 78 ГТекс/с 455 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 65 Вт 200 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 132 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 3,3 млрд 35 млрд
Щільність транзисторів 25 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6X
Об'єм пам'яті 4 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 1752 МГц 1313 МГц
Ефективна частота пам'яті 7008 Мбіт/с 21000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.