Порівняння GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce GTX 1080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.6 img/sec 200.9 img/sec
Face Detection 61.4 img/sec 88.6 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 3.55 Gpixels/sec
Edge Detection 3.02 Gpixels/sec 5.57 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.44 Gpixels/sec 5.79 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 0.33 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 265.6 Gpixels/sec
Particle Physics 4611.7 FPS 6315.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 603 934
DirectX 11 92 FPS 150 FPS
DirectX 12 34 FPS 65 FPS
GPU Compute 4591 Ops/s 9731 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 324.7 FPS 583.6 FPS
Car Chase 291.4 FPS 533.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 270.1 FPS 507.1 FPS
T-Rex 1314.3 FPS 2784.7 FPS
Tessellation 1696.1 FPS 3894.3 FPS
ALU 2 1415.4 FPS 7894.6 FPS
Driver Overhead 2 199.9 FPS 273.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2016 10 березня 2017
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Pascal Pascal
Кодове ім'я GP104 GP102

Графічний процесор

Базова частота 1442 МГц 1481 МГц
Boost частота 1645 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 2048 3584
Текстурні блоки (TMUs) 128 224
Блоки виведення (ROPи) 64 88
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 28
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 2816KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 105 ГПікс/с 139 ГПікс/с
Texture Fill Rate 211 ГТекс/с 354 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 16 нм 16 нм
Розмір кристала 314 мм² 471 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 11 млрд.
Щільність транзисторів 22.93 МТр/мм² 23.35 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5X
Об'єм пам'яті 8 ГБ 11 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1376 МГц
Ефективна частота пам'яті 8008 Мбіт/с 11000 Мбіт/с
Шина 256-біт 352-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.