Порівняння GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce GTX 1650 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.6 img/sec 106.6 img/sec
Face Detection 61.4 img/sec 58.3 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 1.98 Gpixels/sec
Edge Detection 3.02 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.44 Gpixels/sec 2.79 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 0.75 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 248.2 Gpixels/sec
Particle Physics 4611.7 FPS 7783.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 603 750
DirectX 11 92 FPS 73 FPS
DirectX 12 34 FPS 44 FPS
GPU Compute 4591 Ops/s 4541 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 324.7 FPS 305.2 FPS
Car Chase 291.4 FPS 280 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 270.1 FPS 260.1 FPS
T-Rex 1314.3 FPS 1232.9 FPS
Tessellation 1696.1 FPS 1564.4 FPS
ALU 2 1415.4 FPS 1419.9 FPS
Driver Overhead 2 199.9 FPS 284.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2016 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Pascal Turing
Кодове ім'я GP104 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1442 МГц 1530 МГц
Boost частота 1645 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 2048 1280
Текстурні блоки (TMUs) 128 80
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 20
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 105 ГПікс/с 55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 211 ГТекс/с 138 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 100 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 16 нм 12 нм
Розмір кристала 314 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 22.93 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 8008 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.